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Guía del usuario (Version 1.20)

Configuración de propiedades de secuencias

Puede configurar propiedades en Editor Track View para controlar de qué manera aparece la secuencia de vista de pista. Por ejemplo, puede especificar Autostart (Inicio automático) de modo que la secuencia de vista de pista comience a reproducirse tan pronto como inicia el juego.

Para configurar propiedades de secuencias

  1. En el Editor Track View, seleccione la secuencia aplicable y haga clic en el icono Edit Sequence (Editar secuencia) .

  2. En el cuadro de diálogo Sequence Properties (Propiedades de la secuencia), puede especificar las siguientes propiedades.

    
                    Especifique las propiedades de secuencia de vista de pista.

    Propiedades de escenas

    Propiedad Descripción Cuándo se debe usar
    Autostart (Inicio automático) Reproduce la escena al comienzo del juego. Se utiliza solo con fines de prueba. Para las escenas que siempre deben reproducirse al comienzo del juego, utilice disparadores.
    NoSeek Deshabilita las búsquedas aleatorias en una escena, como saltar a un momento determinado.
    Cut-Scene (Cortar escena) Permite cambiar la escena. Cuando se selecciona, aparecen disponibles las siguientes opciones:
    • Non-Skippable (No omitible): establece el indicador de bits IAnimSequence::eSeqFlags_NoAbort en 1. Este indicador proporciona una interfaz de usuario para especificar si es posible omitir la secuencia. Su código de juego debe implementar la entrada y el código necesarios para omitir una secuencia. Puede utilizar el método IAnimSequence::GetFlags() en C++ para recuperar el conjunto si hay indicadores de bits para la secuencia.

    • Disable Player (Deshabilitar reproductor): desactiva el reproductor (obligatorio para todas las escenas controladas con la cámara).

    • Disable Sound (Deshabilitar sonido): deshabilita todos los sonidos que no están en la escena.

    Esta propiedad es necesaria para todas las escenas controladas mediante cámara.
    Update Movie System First (Actualizar primero sistema de películas) Invierte el orden de la actualización. Normalmente, el sistema de película se actualiza después de que se actualice el sistema de entidades. Corrija entidades asociadas a huesos que quedan retrasadas con respecto al movimiento principal. Este problema suele producirse si la posición del localizador principal incluye animación en el Editor Track View.
    Timing (Tiempo) Para Start Time (Hora de inicio) y End Time (Hora de finalización), especifica la hora de inicio y finalización de la secuencia.
    Display Start/End Time As: (Mostrar horas de inicio/finalización como:)

    Muestra las horas de inicio y de finalización. Puede especificar uno de los siguientes valores:

    • Frames (Fotogramas)

    • Seconds (Segundos)

    La opción afecta solo a la visualización en pantalla, y los tiempos se guardan siempre en segundos.

    Out of Range (Fuera de rango) Cambia el comportamiento del tiempo de la película cuando pasa al final de la secuencia:
    • Once (Una vez): el tiempo de la película continúa más allá del final de la secuencia.

    • Constant (Constante): el tiempo de la película se mantiene al final de la secuencia.

    • Loop (Bucle): el tiempo de la película regresa en bucle al principio de la secuencia cuando alcanza el final.

    Move/Scale Keys Escala curvas de animación en la escala de tiempo cuando se cambian las horas de inicio o de finalización. Se utiliza cuando se desea alargar o acortar una secuencia, y ralentizar o acelerar las animaciones de modo que ocupen el mismo porcentaje relativo de la escala de tiempo de la secuencia.
  3. Cuando haya terminado, haga clic en OK (Aceptar).