Configuración de propiedades de secuencias - Lumberyard User Guide

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Configuración de propiedades de secuencias

You can set properties in the Track View to control how the track view sequence appears. Por ejemplo, puede especificar Autostart (Inicio automático) de modo que la secuencia de vista de pista comience a reproducirse tan pronto como inicia el juego.

Para configurar propiedades de secuencias

  1. In the Track View, select the applicable sequence and click the Edit Sequence icon.

  2. En el cuadro de diálogo Sequence Properties (Propiedades de la secuencia), puede especificar las siguientes propiedades.

    
                    Especifique las propiedades de secuencia de vista de pista.
    Propiedades de escenas
    Propiedad Descripción Cuándo se debe usar
    Autostart (Inicio automático) Reproduce la escena al comienzo del juego. Se utiliza solo con fines de prueba. Para las escenas que siempre deben reproducirse al comienzo del juego, utilice disparadores.
    NoSeek Deshabilita las búsquedas aleatorias en una escena, como saltar a un momento determinado.
    Cut-Scene (Cortar escena) Permite cambiar la escena. Cuando se selecciona, aparecen disponibles las siguientes opciones:
    • Non-Skippable – Sets the IAnimSequence::eSeqFlags_NoAbort bit flag to 1. Este indicador proporciona una interfaz de usuario para especificar si es posible omitir la secuencia. Su código de juego debe implementar la entrada y el código necesarios para omitir una secuencia. Puede utilizar el método IAnimSequence::GetFlags() en C++ para recuperar el conjunto si hay indicadores de bits para la secuencia.

    • Disable Player – Disables the player (required for all camera-controlled scenes).

    • Disable Sound – Disables all sounds. that are not in the scene.

    Esta propiedad es necesaria para todas las escenas controladas mediante cámara.
    Update Movie System First (Actualizar primero sistema de películas) Invierte el orden de la actualización. Normalmente, el sistema de película se actualiza después de que se actualice el sistema de entidades. Corrija entidades asociadas a huesos que quedan retrasadas con respecto al movimiento principal. This problem typically occurs if the parent locator position is animated in the Track View.
    Timing Para Start Time (Hora de inicio) y End Time (Hora de finalización), especifica la hora de inicio y finalización de la secuencia.
    Display Start/End Time As: (Mostrar horas de inicio/finalización como:)

    Muestra las horas de inicio y de finalización. Puede especificar uno de los siguientes valores:

    • Frames (Fotogramas)

    • Segundos

    La opción afecta solo a la visualización en pantalla, y los tiempos se guardan siempre en segundos.

    Out of Range (Fuera de rango) Cambia el comportamiento del tiempo de la película cuando pasa al final de la secuencia:
    • Once – The movie time continues past the end of the sequence.

    • Constant – The movie time is held at the end of the sequence.

    • Loop – The movie time loops back to the beginning of the sequence when it reaches the end.

    Move/Scale Keys Escala curvas de animación en la escala de tiempo cuando se cambian las horas de inicio o de finalización. Se utiliza cuando se desea alargar o acortar una secuencia, y ralentizar o acelerar las animaciones de modo que ocupen el mismo porcentaje relativo de la escala de tiempo de la secuencia.
  3. Cuando haya terminado, haga clic en OK (Aceptar).