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Guía del usuario (Version 1.20)

Uso de las curvas de animación

Curve Editor (Editor de curvas) muestra animaciones como curvas de función. Las curvas de cada pista representan una animación del valor de una propiedad, como por ejemplo delimitador, desplazamiento, color o cualquier propiedad de un elemento de interfaz de usuario.

Para abrir el Curve Editor (Editor de curvas)

  1. Aplique alguna de las siguientes acciones:

    • En el Editor Track View, elija View (Ver), Curve Editor (Editor de curvas).

    • En la barra de herramientas View (Vista), haga clic en el icono Curve Editor (Editor de curvas 
                                    Curve editor button
                                .

  2. Seleccione un fotograma clave en la escala de tiempo para verlo en el Curve Editor (Editor de curvas).

nota

Puede hacer que el Editor Track View y el Curve Editor (Editor de curvas) se abran simultáneamente si lo prefiere para obtener acceso a ambas herramientas.

Una curva tiene las siguientes tres partes:

  1. Curva o spline

  2. Las claves en la curva/spline.

  3. Controladores de tangente para las claves.


                Elementos de una curva en Editor Track View para el Curve Editor (Editor de curvas)

Para editar elementos en una curva

  1. Seleccione una clave para ver los controladores de tangente asociados y, a continuación, arrastre los cuadros de las claves o los extremos de los controladores de tangente (incluidas las tangentes de unificación y las tangentes automáticas) para manipularlos.

  2. Al mover fotogramas, mantenga pulsada la tecla Mayús para restringir el movimiento solo al tiempo.

  3. Mantenga pulsado Alt para escalar los fotogramas seleccionados torno a la ubicación del encabezado de reproducción.

La trayectoria de la curva representa la transición del valor entre los fotogramas clave. Si el valor cambia en una línea recta entre cada fotograma clave (lineal), las transiciones entre fotogramas clave no serán suaves. La curva predeterminada hace que el valor cambie con suavidad. Cada clave tiene una tangente de entrada y otra de salida. En función del efecto de preferencia, puede utilizar los iconos de la barra de herramientas para cambiar las tangentes a automática, valor cero, por pasos o lineal. También puede arrastrar manualmente los controladores de tangentes.

De forma predeterminada, las pistas de animación se graban con una transición suave. Puede utilizar los botones de la barra de herramientas en la parte superior de Curve Editor (Editor de curvas) para cambiar la forma en que las curvas se comportan a ambos lados de la clave seleccionada. También puede arrastrar claves de spline a otro punto en la escala de tiempo.

Consulte los siguientes consejos para trabajar en el Curve Editor (Editor de curvas):

  • Para ampliar o reducir la imagen, haga girar la rueda del ratón

  • Para obtener una vista panorámica, haga clic y arrastre la rueda central del ratón

  • Para seleccionar varias claves de spline, haga clic y arrastre para seleccionar las claves

  • Para ajustar una clave de spline

    1. En Node Pane (Panel de nodos), seleccione una pista. Las curvas de dicha pista aparecerán en Curve Editor (Editor de curvas).

    2. En Curve Editor (Editor de curvas), seleccione una clave de spline.

    3. Aplique alguna de las siguientes acciones:

      • Arrastre la clave de spline a un punto diferente en la escala de tiempo.

      • Utilice los botones de la barra de herramientas para seleccionar un ajuste preestablecido: automático, valor cero, por pasos o lineal.

  • Para editar varios elementos a la vez

    1. En el navegador Node (Nodo), seleccione la pista principal o la pista secundaria.

    2. Arrastre la clave de spline a un punto diferente en la escala de tiempo.

    3. Utilice los botones de la barra de herramientas para seleccionar un ajuste preestablecido: automático, valor cero, por pasos o lineal.