Lumberyard
Guía del usuario (Version 1.19)

Uso del editor Track View

Editor Track View es la herramienta principal para crear y administrar secuencias cinemáticas. Una secuencia es el contenido generado a partir de Editor Track View para secuencias cinemáticas u otros disparadores de animación predefinida. Al crear una secuencia, esto crea una entidad de componentes en el nivel. La entidad de componentes almacena todos los datos clave de la animación que ha especificado en el Editor Track View.

Si desea generar secuencias cinemáticas para juegos o crear un script para activar una animación, puede utilizar Editor Track View para controlar cámaras, entidades de componentes, cámaras, variables globales dentro de un nivel y así sucesivamente.

Para crear una secuencia en el Editor Track View

  1. Aplique alguna de las siguientes acciones:

    • En Lumberyard Editor, elija Tools (Herramientas) y luego en Track View (Vista de pista).

    • Pulse T.

  2. Para crear una secuencia, realice una de las siguientes operaciones:

    • Elija Sequences (Secuencias), New Sequence (Secuencia nueva).

    • Haga clic en el icono Add Sequence (Añadir secuencia) 
                                Add track view sequence icon
                            .

  3. Escriba un nombre de secuencia como, por ejemplo, Secuencia de ejemplo y haga clic en OK (Aceptar).

  4. En Entity Outliner, una entidad de componente aparece con el mismo nombre que la secuencia. Este entidad de componente tiene un componente Sequence (Secuencia), que almacena sus datos de la secuencia de Editor Track View.

    
                    Entidad de componente de secuencia en Entity Outliner.

Después de crear una secuencia, puede añadirle propiedades. Cualquier parte de la secuencia se considera un nodo. Los nodos pueden ser una referencia a entidades de componentes existentes o añadirse a una secuencia. Por ejemplo, si desea incluir una cámara activa para la secuencia, puede agregar el nodo de Director. Cada nodo puede tener una o varias pistas, en función de la secuencia de animación. Una pista es lo que muestra las claves de animación en una escala de tiempo en relación con la propiedad animada en un nodo.

Para añadir un nodo a una secuencia

  1. En Editor Track View, haga clic con el botón derecho del ratón en la secuencia o el navegador de nodo y seleccione Add Name Node.

  2. Seleccione el nodo para actualizar sus propiedades.

    Para obtener más información, consulte Nodos del editor Track View.