Uso del editor Track View - Guía del usuario de Lumberyard

Las traducciones son generadas a través de traducción automática. En caso de conflicto entre la traducción y la version original de inglés, prevalecerá la version en inglés.

Uso del editor Track View

Track View es la herramienta principal para crear y administrar secuencias cinemáticas. Asequencees el contenido generado a partir de Track View para secuencias cinemáticas u otros disparadores de animación predefinida. Al crear una secuencia, esto crea una entidad de componentes en el nivel. La entidad de componentes almacena todos los datos clave de la animación que ha especificado en la vista Track.

Si desea generar secuencias cinemáticas para juegos o crear un script para activar una animación, puede utilizar Track View para controlar cámaras, entidades de componentes, cámaras, variables globales dentro de un nivel, y así sucesivamente.

Para crear una secuencia en Track View

  1. Aplique alguna de las siguientes acciones:

    • En Lumberyard Editor, elijaHerramientas de,Track View.

    • Pulse T.

  2. Para crear una secuencia, realice una de las siguientes operaciones:

    • Elija Sequences (Secuencias), New Sequence (Secuencia nueva).

    • Haga clic en el icono Add Sequence (Añadir secuencia) 
                                Add track view sequence icon
                            .

  3. Escriba un nombre de secuencia como, por ejemplo, Secuencia de ejemplo y haga clic en OK (Aceptar).

  4. En el navegadorEntity Outliner, una entidad de componente aparece con el mismo nombre que la secuencia. Esta entidad de componentes tiene unSequence (Secuencia)Un componente de almacenamiento de los datos de la secuencia desde la Track View.

    
                    Entidad de componente de secuencia enEntity Outliner.

Después de crear una secuencia, puede añadirle propiedades. Cualquier parte de la secuencia se considera un nodo. Los nodos pueden ser una referencia a entidades de componentes existentes o añadirse a una secuencia. Por ejemplo, si desea incluir una cámara activa para la secuencia, puede agregar el nodo de Director. Cada nodo puede tener una o varias pistas, en función de la secuencia de animación. Una pista es lo que muestra las claves de animación en una escala de tiempo en relación con la propiedad animada en un nodo.

Para añadir un nodo a una secuencia

  1. En Track View, haga clic con el botón derecho del ratón en la secuencia o el navegador de nodo y seleccioneAddNombreNodo.

  2. Seleccione el nodo para actualizar sus propiedades.

    Para obtener más información, consulte Nodos del editor Track View.