Lumberyard
Guía del usuario (Version 1.20)

Nodo Director (Scene)

El nodo Director (Scene) [Escena] incluye una pista de cámara que especifica la cámara activa para una secuencia de vista de pista. Puede añadir nodos específicos para la secuencia (por ejemplo, Depth of Field (Profundidad de campo) o Comment (Comentario)) bajo el nodo Director para anular los mismos nodos que se configuraron en la secuencia.

Para añadir un nodo de director en el Editor Track View

  1. En Lumberyard Editor, elija Tools (Herramientas) y luego en Track View (Vista de pista).

  2. En Editor Track View, haga clic en el icono Add Sequence (Añadir secuencia) .

  3. En el cuadro de diálogo Add New Sequence (Añadir nueva secuencia), escriba un nombre para la secuencia y haga clic en OK (Aceptar).

  4. Haga clic con el botón derecho en la secuencia y seleccione Add Director (Scene) Node (Añadir nodo de director [escena]).

  5. Haga clic con el botón derecho en el nodo Director y, a continuación, haga clic en Add Track (Añadir pista).

    
                    Añada el nodo Director en Editor Track View para administrar su secuencia de vista de pista.
  6. Seleccione la pista y haga doble clic en la ubicación de la clave en la fila resaltada en la escala de tiempo.

  7. Haga doble clic en el marcador verde y, luego, en Key Properties (Propiedades clave), escriba un valor para Value (Valor).

    Puede añadir las siguientes pistas al nodo y luego y configurar las propiedades clave en el nodo Director.

    Pistas y propiedades clave del nodo Director

    Pista Propiedad clave Descripción
    Camera (Cámara) Camera

    Especifica la cámara de secuencias. Opcionalmente, puede anular la cámara con la variable de consola mov_overrideCam. Establezca la variable de la consola en un ID de entidad (cadena) de una entidad de componente Camerapara secuencias de entidades de componentes.

    Para obtener más información, consulte Uso de la ventana de la consola.

    Blend time Especifica el tiempo de fusión, en segundos, entre cámaras secuenciales en la pista.
    Capture Duración Establece la duración de la captura en segundos.
    Time Step Fuerza una velocidad de fotogramas fija, en segundos, utilizando una frecuencia especificada. Frecuencia = 1/número de fotogramas. Las unidades se presentan en 1 fps (fotogramas por segundo), por lo que un valor de frecuencia de .0333 produce una velocidad de fotogramas de juego de 30 fps.
    Formato de salida

    Especifica el formato del archivo de salida de la imagen. Puede elegir entre las siguientes opciones:

    • jpg

    • tga

    • tif

    Prefijo de salida Especifica un prefijo que aplicar a los nombres de archivos de imagen. Para obtener el mejor resultado y para mayor claridad, utilice el mismo prefijo que la secuencia.
    Output Folder Especifica el directorio en el que se almacenan los archivos de imágenes.
    Buffer(s) to capture Especifica el formato de captura de imágenes. Puede elegir entre las siguientes opciones:
    • Color: información de píxeles RGB

    • Color+Alpha: datos de píxeles RGB y datos de canal alfa

      nota

      Para capturar de datos de canal alfa, debe establecer Output Format (Formato de salida) en tga.

    Just one frame? (¿Solo un fotograma?) Especifica si desea capturar un único fotograma.
    Console (Consola) Comando Ejecuta el comando de la variable de la consola especificado.
    Event (Evento) Event (Evento) Especifica el evento que se va a activar en el script Lua del nodo Director.
    Valor Especifica el valor predeterminado al que se hace referencia en los nodos del gráfico o el código de Script Canvas.
    No trigger in scrubbing (Sin desencadenador en fragmentación) Evita que se produzca el evento mientras obtiene una vista previa de la escala de tiempo de la secuencia de vista de pista.
    FixedTimeStep Valor Establece una frecuencia fija para modificar la velocidad del juego. Las unidades se presentan en 1 fps, por lo que un valor de frecuencia fija de .0333 produce una velocidad de fotograma del juego de 30 fps.
    GoTo Goto Time (Tiempo GoTo) Salta hacia delante o hacia atrás en una secuencia. Utilice esta pista para hacer fotogramas clave de cambios en el tiempo y para reproducir en bucle parte de una secuencia. Esta clave fusiona automáticamente las animaciones que se están reproduciendo en ese momento en la secuencia.
    Sequence (Secuencia) Sequence (Secuencia) Especifica la secuencia de la vista de pista que se debe reproducir en el fotograma clave especificado.
    Override Start/End Times Anula la hora de inicio y finalización de la secuencia.
    Start Time Especifica la hora de inicio que anular.
    End Time (Hora de finalización) Especifica la hora de finalización que anular.
    Sound (Sonido) StartTrigger Especifica el desencadenador para iniciar el audio.
    StopTrigger Especifica el desencadenador para detener el audio.
    Duration (Duración) Especifica la duración de la reproducción del audio.
    Color personalizado Especifica el color que se va a mostrar para el audio en la escala de tiempo.
    Timewarp Valor Crea un efecto de cámara lenta mediante una curva que aumenta la velocidad de reproducción de las películas según el valor de Timewarp (Salto en el tiempo). Un valor de 1.0 representa la velocidad normal; los valores menores ralentizan el tiempo y los mayores lo aceleran. Si establece Timewarp (Salto en el tiempo) en 0, la reproducción de la película se detiene completamente. Timewarp (Salto en el tiempo) se aplica únicamente a efectos visuales; los sonidos no se ralentizan.

nota

  • Puede añadir varios nodos Director a una escena, si bien solo estará activo uno de ellos.Director

  • Para cambiar el nodo Director activo, haga clic con el botón derecho en el nodo y seleccione Set as Active Director (Establecer como director activo). Al desactivar un nodo Director, se desactivan todas las animaciones de los nodos secundarios. Esto resulta útil cuando desea habilitar y deshabilitar la animación de objetos concretos dentro de la misma secuencia de vista de pista.