El mensaje del día Gema en la nube [EMPTY] - Lumberyard Guía del usuario

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El mensaje del día Gema en la nube [EMPTY]

Puede utilizar la gema en la nube Message of the Day para programar mensajes que el juego consume. Puede personalizar el mensaje del día de su proyecto mediante Cloud Gem Portal.

Prerequisites

Este tutorial asume lo siguiente:

  • Estás utilizando un Lumberyard proyecto que tiene la gema en la nube Message of the Day habilitada (en el Project Configurator, selecciona Mensaje de gema en la nube de la Día).

  • Ha creado una pila de proyecto en Administrador de recursos de Cloud Canvas.

  • Ha creado una pila de implementación en el administrador de recursos de.

  • Ha abierto el portal de gemas en la nube. En Lumberyard Editor, haga clic en AWSde Abrir Cloud Gem Portal.

Si no cumple los requisitos previos, siga los pasos de Habilitación de gemas para añadir Mensaje de gema en la nube del día en el Project Configurator. Para obtener información sobre cómo crear un de implementación y el acceso a la pila de Cloud Gem Portal, consulte Tutorial: Introducción a Cloud Canvas.

Cómo acceder a y Uso de la gema en la nube Message of the Day

Para personalizar la gema en la nube Message of the Day

  1. En Cloud Gem Portal, haga clic en El mensaje del día.

    
            El mensaje del día
  2. Haga clic en Añadir mensaje del día para crear un nuevo mensaje.

  3. En la pestaña Añadir mensaje proporcione lo siguiente información:

    • Para Contenido del mensaje, introduzca un mensaje que se mostrará a los jugadores del juego.

    • Para Planificación, borra la Sin inicio y/o Sin fin y especifica el [EMPTY] y/o [EMPTY] tiempo durante el cual los jugadores consulte el mensaje. Actualmente, todas las horas están en UTC. El mensaje es se muestra a los jugadores que tienen un reloj de juego que está entre –12 horas o más de 12 horas de la hora UTC establecida.

    • Para que el mensaje sea permanente, especifique ambos Sin inicio y Sin fin.

    • Si tiene más de un mensaje, puede utilizar el botón Prioridad para especificar la prioridad de cada. De forma predeterminada, 0 es la prioridad más alta. El El cliente de juego determina cómo utilizar el valor de prioridad. Si solo tiene uno activo , la prioridad no tiene efecto.

    
            Añadir mensaje
  4. Haga clic en [EMPTY]. El portal muestra su nuevo mensaje en el Activo categoría.

    
            Categorías de mensajes

    El mensaje del panel del día tiene tres categorías: Activo Mensajesde Mensajes planificados, y Caducado Mensajes.

    • Mensajes activos : los mensajes activos actualmente que están devuelto por el cliente de juego.

    • Mensajes planificados : mensajes que no están activos actualmente pero estará activo en la fecha y hora de inicio planificadas.

    • Mensajes caducados : mensajes obsoletos, que se almacenan en el [EMPTY] para que pueda editarlas y reutilizarlas si quieren.

Ahora puede utilizar el mensaje en el juego.

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