Lumberyard
Guía del usuario (Version 1.21)

Message Of The Day Cloud Gem Portal

Puede utilizar la gema en la nube Message of the Day para programar los mensajes que el juego utiliza. Puede personalizar el mensaje del día del proyecto utilizando Cloud Gem Portal.

Requisitos previos

Este tutorial se basa en los siguientes supuestos:

  • Está utilizando un proyecto de Lumberyard que tiene habilitada la gema en la nube Message of the Day (en Project Configurator, seleccione Cloud Gem Message of the Day (Gema en la nube Message of the Day)).

  • Ha creado una pila de proyecto en Cloud Canvas Resource Manager (Administrador de recursos de Cloud Canvas).

  • Ha creado una pila de implementación en el administrador de recursos.

  • Ha abierto Cloud Gem Portal. En Lumberyard Editor, haga clic en AWS, Open Cloud Gem Portal (Abrir Cloud Gem Portal).

Si no cumple los requisitos previos, siga los pasos de Habilitación de gemas para agregar Cloud Gem Message of the Day (Gema en la nube Message of the Day) a Project Configurator. Para obtener más información sobre cómo crear una pila de implementación y obtener acceso a Cloud Gem Portal, consulte Tutorial: Introducción a Cloud Canvas.

Acceso y uso de la gema en la nube Message of the Day

Para personalizar la gema en la nube Message of the Day

  1. En Cloud Gem Portal, haga clic en Message of the day.

    
            Message of the day
  2. Haga clic en Add Message of the Day (Añadir mensaje del día) para crear un nuevo mensaje.

  3. En el cuadro de diálogo Add Message (Añadir mensaje), proporcione lo siguiente:

    • En Message Content (Contenido del mensaje), escriba el mensaje que se mostrará a los jugadores de su juego.

    • En Scheduling (Programación), desactive las casillas No Start (Sin inicio) y/o No End (Sin final) y especifique las horas Start (Inicio) y/o End (Final) durante las que los jugadores verán el mensaje. En la actualidad todas las horas se indican en UTC. El mensaje se muestra a los jugadores que tienen un reloj de juego entre –12 horas o +12 horas de la hora UTC fijada.

    • Para que el mensaje sea permanente, especifique No Start (Sin inicio) y No End (Sin final).

    • Si tiene más de un mensaje, puede utilizar la opción Priority (Prioridad) para especificar la prioridad de cada uno. De forma predeterminada, 0 es la prioridad más alta. El cliente del juego determina cómo utilizar el valor de prioridad. Si solo tiene un mensaje activo, la prioridad no tiene efecto.

    
            Add message (Agregar mensaje)
  4. Haga clic en Guardar. El portal muestra el nuevo mensaje en la categoría Active (Activo).

    
            Categorías de mensajes

    El panel del mensaje del día tiene tres categorías: Active Messages (Mensajes activos), Planned Messages (Mensajes planificados) y Expired Messages (Mensajes vencidos).

    • Active Mensajes (Mensajes activos): los mensajes activos actualmente que ha devuelto el cliente del juego.

    • Planned Messages (Mensajes planificados): los mensajes que no están activos pero que se activarán en la fecha y hora de inicio previstas.

    • Expired Messages (Mensajes vencidos): mensajes obsoletos que se almacenan en la pestaña History (Historial) para que pueda modificarlos y reutilizarlos si lo desea.

A partir de ahora, puede utilizar el mensaje en el juego.

Otras gemas en la nube

Visite los vínculos que aparecen a continuación para ver otras gemas en la nube que puedan interesarles.