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Actor
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Puede utilizar el componente Actor para crear personajes para el juego. Después de importar los archivos de personajes de la herramienta DCC en Lumberyard, puede crear una entidad y añadirle el componente Actor. Por ejemplo, debe utilizar un componente Actor para crear un personaje controlable para el juego.
Para que el componente Actor funcione correctamente, debe añadir una de las siguientes opciones:
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Componente Simple Motion: utiliza un solo movimiento para su actor.–
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Componente AnimGraph: utiliza un gráfico de animación para controlar el comportamiento del actor.–
Temas
Propiedades del componente Actor

El componente Actor incluye las siguientes propiedades.
Propiedad | Descripción |
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Actor Asset (Recurso de actor) |
Especifica el archivo de actor que se desea agregar a la entidad. |
LOD Materials (Materiales de LOD) |
Especifica el material que está asociado al recurso de actor. |
Attachment type (Tipo de accesorio) |
El componente Actor incluye los siguientes tipos de accesorios:
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Draw skeleton (Dibujar esqueleto) |
Determina si son visibles las articulaciones del personaje. |
Draw character (Dibujar personaje) |
Determina si es visible la malla del personaje. |
Skinning method (Método de skinning) |
Especifica el método de skinning que se va a utilizar con el actor. Puede elegir las opciones siguientes:
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