Anim Graph Net Sync - Guía del usuario de Lumberyard

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Anim Graph Net Sync

Open 3D Engine (O3DE), el sucesor de Lumberyard, ya está disponible en Developer Preview. Descargar O3DEo visite elBlog de AWS Game Techpara obtener más información.

LaAnimGraph, que añade un gráfico de animación y conjunto de movimientos a un personaje, no sincroniza automáticamente sus parámetros en toda la red. Lumberyard'sSistema de redes GridMateproporciona a un servidor una forma autorizada de replicar estos parámetros. Esta replicación permite que los movimientos de un personaje en un servidor se reflejen en todos los clientes que están conectados al servidor.

Para implementar la replicación, utilice laAnim Graph Net Synccomponente, que se incluye con elAnimación de eMotion FXgema. El componente Anim Graph Net Sync requiere el componente Network Binding y puede añadirse a cualquier entidad que tenga el componente AnimGraph.

Para obtener más información, consulte Sincronización de animaciones en la red.