AnimGraph - Guía del usuario de Lumberyard

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AnimGraph

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Open 3D Engine (O3DE), el sucesor de Lumberyard, ya está disponible en Developer Preview. Descargar O3DEo visite elBlog de AWS Game Techpara obtener más información.

Puede usar el componente AnimGraph para añadir un gráfico de animación y conjunto de movimientos al personaje. Añada este componente al componente Actor para controlar el comportamiento de los personajes de un gráfico de animación. Para movimientos sencillos, consulte el componente Simple Motion.

Propiedades del componente AnimGraph

El componente AnimGraph incluye las siguientes propiedades:

Anim graph (Gráfico de animación)

Permite seleccionar el gráfico de animación creado en el Editor de animación.

Motion set asset (Recurso de conjunto de movimientos)

Permite seleccionar el conjunto de movimientos creado en el Editor de animación.

Active motion set (Conjunto de movimientos activo)

Permite seleccionar el conjunto de movimientos creado en el Editor de animación.

Parámetros

Muestra los parámetros que se han creado con el gráfico de animaciones.