Decal - Guía del usuario de Lumberyard

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Decal

Utiliza el botón Calcomanía componente para colocar un componente en una entidad.

Propiedades del componente Decal

El Calcomanía El componente tiene las siguientes propiedades:

Visible (Visible)

Si se selecciona, muestra la calcomanía.

Tipo de proyección

Especifica el tipo de proyección de calcomanía: Planarde On Terrain, o bien On Terrain and Static Objects.

Valor predeterminado: Planar

El material

El archivo de material de la calcomanía.

Ordenar prioridad

Ordenar prioridad relativa a otras calcomanías en el sistema.

Valores válidos: [EMPTY] – 255 años

Valor predeterminado: [EMPTY]

Profundidad

Profundidad de proyección para calcomanías diferidas.

Valores válidos: [EMPTY] – 10 años

Valor predeterminado: 1

Compensación

Permite compensar la calcomanía en relación con la posición de la entidad.

Valor predeterminado: 0,0,0

Opacidad

Grado de transparencia de la calcomanía (solo disponible para calcomanías diferidas).

Aplazado

Espectáculos [EMPTY] para Planar y On Terrain Projection Type. Espectáculos para On Terrain and Static Objects.

Distancia máxima de vista

La distancia más alejada a la que se puede ver esta calcomanía.

Ver multiplicador de distancia

Multiplicador a la distancia de cámara difuminada calculada automáticamente.

Especificación mínima

Especificación mínima para que la calcomanía esté activa.

Interfaz de bus de solicitud EBus

Utilice la siguiente función de solicitud con la interfaz de EBus para comunicarse con otros componentes del juego.

Para obtener más información sobre el uso de la interfaz de bus de eventos (EBus), consulte Trabajar con el sistema de bus de eventos (EBus).

SetVisibility

Establece un valor explícito (verdadero/falso) en la visibilidad de la calcomanía.

Parámetros

true o bien false

Show

Muestra la calcomanía.

Parámetros

Ninguno

Hide

Oculta la calcomanía.

Parámetros

Ninguno

A continuación se muestra un ejemplo de script que utiliza la Interfaz de bus de solicitud.

function decalexample:OnActivate() DecalComponentRequestBus.Event.Hide(self.entityId) DecalComponentRequestBus.Event.Show(self.entityId) DecalComponentRequestBus.Event.SetVisibility(self.entityId, false) end