Adjuntar un inspector de entidades - Guía del usuario de Lumberyard

Adjuntar un inspector de entidades

Puede adjuntar un inspector de entidades para mantenerla abierta y visible incluso cuando se seleccione otra entidad. Puede adjuntar inspectores para varias entidades y también puede adjuntar varias instancias de inspector a la misma entidad. Esto le ayuda a comparar las entidades y sus componentes entre sí.

Un inspector adjuntado tiene las siguientes características:

  • Siempre muestra la entidad a la que se ha adjuntado incluso al seleccionar una entidad diferente.

  • Funciona como la ventana Entity Inspector principal.

  • Se cierra al abrir un nivel diferente o al salir de Lumberyard.

  • Si convierte una entidad suelta en un sector, el inspector adjuntado apunta a la nueva entidad del sector que se corresponde a la entidad que antes estaba suelta.

  • Persiste cuando entra y sale del modo de juego.

  • Actualiza todos los inspectores adjuntados a una determinada entidad cuando modifica dicha entidad.

Puede adjuntar un inspector desde Entity Outliner o Entity Inspector.

Para adjuntar un inspector

  1. Seleccione una entidad.

  2. Aplique alguna de las siguientes acciones:

    1. En Entity Outliner, haga clic con el botón derecho del ratón en la entidad y elija Open pinned Inspector (Abrir inspector adjunto).

      
                                En Entity Outliner, elija Open pinned Inspector (Abrir inspector adjunto) para adjuntar un inspector a esa entidad.
    2. En Entity Inspector, haga clic en el icono de chincheta.

      
                                En Entity Inspector, haga clic en el icono de chincheta para adjuntar un inspector a la entidad.
  3. En Lumberyard Editor, puede ver los inspectores de entidad adjuntos.

    ejemplo

    
                            Varios inspectores adjuntados abiertos en un nivel.