Lumberyard
Guía del usuario (Version 1.20)

Configuración de un estado de entidad

De forma predeterminada, una entidad se inicia como activa en un nivel. Al crear un juego, puede especificar que una entidad permanezca inactiva hasta que se active a través de algún mecanismo (como un script o una acción de los jugadores). También puede definir una entidad como editor solo si desea deshabilitar una entidad durante el modo de juego o desea crear entidades de prueba o comentarios visuales para los usuarios que trabajan en el juego.

Para configurar un estado de entidad

  1. En Entity Outliner o la ventanilla, seleccione una entidad.

  2. En Entity Inspector, elija el menú desplegable Status (Estado) y seleccione una de las siguientes opciones:

    • Start active (Iniciar como activo): la entidad está activa cuando se inicia el nivel.

    • Start inactive (Iniciar como inactivo): la entidad está inactiva cuando se inicia el nivel.

    • Editor only (Solo editor): la entidad solo está activa en el modo de editor.

      
                                Especifique si el componente está activo, inactivo o activo solo en modo de editor.
  3. Cuando se establece una entidad como Start Inactive (Iniciar como inactivo) o Editor only (Solo editor), seleccione la entidad para ver su estado en Entity Outliner y la ventanilla.

    ejemplo Start Inactive (Iniciar como inactivo)

    Las entidades inactivas tienen un icono tachado y aparece un texto que indica si estado inactivo en la ventanilla.

    
                            Especifique si el componente está activo, inactivo o activo solo en modo de editor.

    ejemplo Editor only (Solo editor)

    Las entidades de solo editor tienen un icono que no está sombreado y aparece un texto que indica que es solo editor en la ventanilla.

    
                            Especifique si el componente está activo, inactivo o activo solo en modo de editor.