Configuración de un estado de entidad - Lumberyard User Guide

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Configuración de un estado de entidad

De forma predeterminada, una entidad se inicia como activa en un nivel. Al crear un juego, puede especificar que una entidad permanezca inactiva hasta que se active a través de algún mecanismo (como un script o una acción de los jugadores). También puede definir una entidad como editor solo si desea deshabilitar una entidad durante el modo de juego o desea crear entidades de prueba o comentarios visuales para los usuarios que trabajan en el juego.

Para configurar un estado de entidad

  1. In the Entity Outliner or the viewport, select an entity.

  2. In the Entity Inspector, choose the Status drop-down menu, and select one of the following options:

    • Start active – Entity is active when the level starts.

    • Start inactive – Entity is inactive when the level starts.

    • Editor only – Entity is only active in editor mode.

      
                                Especifique si el componente está activo, inactivo o activo solo en modo de editor.
  3. When you set an entity as Start Inactive or Editor only, select the entity to view its status in the Entity Outliner and the viewport.

    ejemplo Start Inactive (Iniciar como inactivo)

    Las entidades inactivas tienen un icono tachado y aparece un texto que indica si estado inactivo en la ventanilla.

    
                            Especifique si el componente está activo, inactivo o activo solo en modo de editor.

    ejemplo Solo en modo editor

    Las entidades de solo editor tienen un icono que no está sombreado y aparece un texto que indica que es solo editor en la ventanilla.

    
                            Especifique si el componente está activo, inactivo o activo solo en modo de editor.