Las traducciones son generadas a través de traducción automática. En caso de conflicto entre la traducción y la version original de inglés, prevalecerá la version en inglés.
Entity Inspector
Open 3D Engine (O3DE), el sucesor de Lumberyard, ya está disponible en Developer Preview. Descargar O3DE |
LaEntity Inspectoradministra todos los componentes de cada entidad. Select (Seleccionar una entidad) enEntity Outlinero la ventanilla para ver los componentes asociados en elEntity Inspector.
Para abrir Entity Inspector
-
En Lumberyard Editor, elijaHerramientas de,Entity Inspector.
-
Seleccione una entidad en la ventanilla o enEntity Outliner.
-
En el navegadorEntity Inspector, puede ver lo siguiente:
-
Nombre— Nombre de la entidad. Puede introducir otro nombre para la entidad.
-
Icono de entidad— Icono personalizable para ayudarle a reconocer las entidades en la ventanilla.
-
Estado— Estado activo de la entidad. Cuando se inicia el nivel, la entidad puede estar activa, inactiva o activa pero solo en modo editor.
-
ID de la identidad— Si se llama a este ID de entidad en mensajes, errores o afirmaciones, puede buscar la entidad buscándolo en elEntity Outliner.
-
Los componentes asociados a la entidad aparecen a continuación.
-
UsarEntity Inspectorpara hacer lo siguiente:
Para ver una lista y descripciones de los componentes disponibles, consulte Referencia de componentes. También puede hacer clic en el icono Help (Ayuda)
en el encabezado de cada componente para abrir un tema de ayuda.