Sonda de entorno - Lumberyard Guía del usuario

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Sonda de entorno

Utiliza el botón Sonda de entorno componente a lograr la calidad visual adecuada para un espacio. Las sondas de entorno ayudan a determinar la reflejos, valores de difusión ambiental, valores de difusión de partículas y colores de sombras.

Para obtener información sobre cómo combinar sondas de entorno para crear una transición suave, consulte ejemplo, de día a noche, ver Combinación de sondas de entorno.

El Sonda de entorno El componente tiene la siguiente configuración:

Visible (Visible)

Muestra la luz.

En un principio

Especifique si la luz está encendida cuando se crea.

Configuración general

Consulte la siguiente configuración general:

[EMPTY]

El color de la luz.

Multiplicador de difusión

Establece la intensidad del color difuso.

Multiplicador especular

Establece la intensidad del brillo especular.

Sonda de entorno Configuración

Consulte los siguientes ajustes de la sonda de entorno:

Dimensiones del área

La anchura, altura y profundidad en metros de la sonda de entorno zona efectiva.

Ordenar prioridad

Número de prioridad para la representación de la sonda. Números con menor prioridad (por ejemplo, 0 o bien 1) se representan en de los números de mayor prioridad (por ejemplo, 100).

Resolución

Resolución de mapeado cúbico en píxeles generados por esta sonda.

Caja proyectada

Habilita la proyección de la caja. No requiere regeneración del mapeado cúbico.

Altura de la caja

Altura de la proyección de la caja.

Longitud de la caja

Longitud de la proyección de la caja.

Ancho de la caja

Ancho de la proyección de la caja.

Atenuación de caída

El valor que la luz comienza a descender. Por ejemplo, un valor o 1.0 significa que la luz empieza a caer a 1,0 metros.

Options

Consulte las siguientes opciones:

Ver multiplicador de distancia

Ajusta la distancia de vista máxima. Por ejemplo, 1.0 utiliza el valor predeterminado y 1.1 es un 10 % más lejos que el por defecto.

Especificación mínima

Valor mínimo de especificación en el que se habilita la luz.

Modo Vóxel GI

Modo de interacción de la luz con la iluminación global de vóxeles (GI).

Usar VisArea

La luz se ve afectada por las áreas visibles.

Solo en interiores

La luz solo se representa en interiores.

Solo afecta a esta área

La luz solo afecta al área inmediata.

Sólo niebla volumétrica

La luz solo afecta a la niebla volumétrica.

Niebla volumétrica

La luz afecta a la niebla volumétrica y al área circundante.

Animation

Consulte la siguiente configuración de animación:

Estilo

Introduzca un número para especificar una curva de animación de luz predefinida para reproducir como definido en el Light.cfx del archivo. Los valores válidos son 0 de 48. También puede utilizar valores 40 de 48 para pruebas y depurando.

Velocidad

Múltiples de la velocidad de animación base. Por ejemplo, un valor de 2.0 hace que una animación se reproduzca el doble de rápido.

Fase

Desplazamiento de inicio de animación desde 0 de 1. Un valor de 0.1 es del 10 % en la animación. Por ejemplo, puede utilizar este ajuste para evitar que se enciendan en la misma escena, con la misma animación, de ser animado en al unísono.

Generación de mapeado cúbico

Consulte la siguiente configuración de generación de mapeado cúbico:

Mapeo cúbico

Haga clic en Generar para generar o regenerar un mapeado cúbico para esta sonda. El botón está activado solo cuando Usar personalizado mapeado cúbico está deseleccionado.

Haga clic en Restablecer para restablecer un mapeado cúbico para esta sonda.

Ver mapeado cúbico

Muestra una vista previa del mapeado cúbico en la ventanilla. Solo puede seleccionar esta opción cuando existe un mapeado cúbico.

Usar mapeado cúbico personalizado

Si se selecciona, puede especificar un mapeado cúbico personalizado para Mapeo cúbico activo. Si se deselecciona, se genera un mapeado cúbico.

Activo de mapeado cúbico

Ruta de archivo para el recurso de mapeado cúbico.

Para obtener más información acerca de la Sonda de entorno componente, consulte lo siguiente:

Bus de solicitud de EBus Interfaz

Utilice las siguientes funciones de solicitud con la interfaz de EBus para comunicarse con otros de su juego de.

Para obtener más información sobre el uso de la interfaz de bus de eventos (EBus), consulte Trabajar con el sistema de bus de eventos (EBus).

Todos los componentes de luz comparten funciones de EBus comunes. Para obtener más información, consulte Componentes de luz Interfaz de bus de solicitud EBus.