Input - Lumberyard Guía del usuario

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Input

Puedes utilizar la función Entrada componente a unir de entrada sin procesar a los eventos del juego. El Entrada El componente hace referencia a un .inputbindings que enlaza un conjunto de entradas (como, por ejemplo, de un ratón, teclado, controlador de juego, etc.) a un evento.

Por ejemplo, puede añadir el Entrada componente a una entidad y especificar en el .inputbindings que al pulsar la barra espaciadora del teclado, la entidad rota.

nota

Para trabajar con entradas de , debe habilitar la opción Entrada Marco de gestión y Entrada de punto de inicio Las gemas de. Para obtener más información, consulte Añada características y activos modulares con Gemas.

Propiedades de entrada


                Entrada ventana de propiedades del componente.

El Entrada El componente tiene las siguientes propiedades.

Nombre Descripción
Enlaces de entrada a eventos

Hace referencia a un .inputbindings que el archivo define los enlaces de entrada sin procesar a los eventos.

Contextos de entrada

Una cadena para especificar contexto(s) válido(s) para el .inputbindings del archivo.

Una cadena vacía "" es el contexto predeterminado. Este El contexto de está activo siempre que se inserta explícitamente en la parte superior de la de la pila de contexto de entrada o cuando la pila de contexto de entrada está vacía.

Puede utilizar este parámetro para especificar qué enlace de recursos de contexto está disponible para el componente. Esto es útil si desea que el para cambiar entre diferentes eventos de entrada.

Para ver un ejemplo de cómo trabajar con contextos, consulte Bus de solicitud de entrada.

nota

Los mensajes del bus de eventos de entrada (EBus) no se generan mientras que el Consola La ventana está abierta.