Lumberyard
Guía del usuario (Version 1.21)

Trabajar con entidades de componentes

El sistema de entidades de componentes proporciona una construcción modular e intuitiva de elementos de juego. El sistema de entidades de componentes funciona tanto en el nivel del sistema como en el de las entidades. Emplea el reflejo, la serialización, la mensajería de bus de eventos (EBus), prefabs totalmente en cascada (sectores), así como la capacidad de arrastrar y soltar y editar entidades y sus componentes en el Lumberyard Editor.

Utilice las siguientes herramientas de Lumberyard Editor para mejorar el flujo de trabajo para sistema de entidades de componentes.

nota

sistema de entidades de componentes sustituye a Sistema de entidades y objetos (ahora heredado) en Referencia heredada de Amazon Lumberyard.

Consulte los siguientes temas para añadir componentes a las entidades y personalizar sus propiedades en el Lumberyard Editor.

Para obtener información acerca de cómo crear mediante programación sus propios componentes personalizados, consulte Guía del programador para entidades y componentes.