Uso de entidades de componentes - Guía del usuario de Lumberyard

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Uso de entidades de componentes

El sistema de entidades de componentes proporciona una construcción modular e intuitiva de elementos de juego. El sistema de entidades de componentes funciona tanto en el nivel de sistema como en el nivel de entidad. Emplea reflexión, serialización, mensajería mediante el bus de eventos (EBus), prefabs totalmente en cascada (cortes) y la capacidad de arrastrar y soltar y editar entidades y sus componentes en Lumberyard Editor.

Utilice lo siguiente Lumberyard Editor para mejorar el flujo de trabajo para el sistema de entidades de componentes.

nota

El sistema de entidades de componentes sustituye al (ahora heredado) Sistema de objetos y entidades en el Referencia heredada de Amazon Lumberyard.

Consulte los siguientes temas para añadir componentes a entidades y personalizar sus propiedades en Lumberyard Editor.

Para obtener información sobre la creación de sus propios componentes personalizados mediante programación, consulte Guía del programador para entidades y Componentes.