Uso de entidades de componentes - Guía del usuario de Lumberyard

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Uso de entidades de componentes

El sistema de entidades de componentes proporciona una construcción modular e intuitiva de elementos de juego. El sistema de entidades de componentes funciona tanto en el nivel del sistema, como en el nivel de las entidades. Emplea el reflejo, la serialización, la mensajería de bus de eventos (EBus), prefabs totalmente en cascada (sectores), así como la capacidad de arrastrar y soltar y editar entidades y sus componentes en Lumberyard Editor.

Utilice las siguientes herramientas del Editor de Lumberyard para mejorar el flujo de trabajo para el sistema de entidades de componentes.

nota

El sistema de entidades de componentes sustituye a (ahora heredado)Sistema de entidades y objetosen laReferencia heredada de Amazon Lumberyard.

Consulte los siguientes temas para añadir componentes a las entidades y personalizar sus propiedades en el editor de Lumberyard.

Para obtener información acerca de cómo crear mediante programación sus propios componentes personalizados, consulte Guía del programador para entidades y componentes.