Luz de punto - Guía del usuario de Lumberyard

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Luz de punto

Utiliza el botón Luz de punto componente en una entidad para crear un punto de la luz.

El Luz de punto El componente tiene la siguiente configuración:

Visible (Visible)

Muestra la luz.

En un principio

Especifique si la luz está encendida cuando se crea.

Configuración general

Consulte la siguiente configuración general:

[EMPTY]

El color de la luz.

Valor predeterminado: 0xFFFFFFFFFF

Multiplicador de difusión

Establece la intensidad del color difuso.

Valor predeterminado: 1

Multiplicador especular

Establece la intensidad del brillo especular.

Valor predeterminado: 1

Ambiente

La luz actúa como multiplicador para los valores de mapeado cúbico.

Configuración de la luz puntual

Consulte los siguientes ajustes de luz puntual:

Distancia máx.

Distancia máxima, en un radio, desde la que esta luz es visible.

Valor predeterminado: 2

Tamaño de la bombilla de atenuación

Radio en metros antes de que comience la caída de luz.

Valor predeterminado: 0

Options

Consulte las siguientes opciones:

Ver multiplicador de distancia

Ajusta la distancia de vista máxima. Por ejemplo, 1.0 utiliza el valor predeterminado y 1.1 es un 10 % más lejos que el por defecto.

Valor predeterminado: 1

Especificación mínima

El valor mínimo de especificación en el que esta luz está habilitada.

Valor predeterminado: Bajo

Espec. de sombra de proyección

La especificación mínima en la que se proyectan las sombras.

Valor predeterminado: Nunca

Modo Vóxel GI

Modo de interacción de la luz con la iluminación global de vóxeles (GI). Elegir Ningunode Estático, o bien Dinámico.

Usar VisAreas

La luz se ve afectada por las áreas visibles. Si no se selecciona, la luz pasa por alto la visible áreas.

Solo en interiores

La luz solo se representa en interiores.

Solo afecta a esta área

La luz solo afecta al área inmediata.

Sólo niebla volumétrica

La luz solo afecta a la niebla volumétrica.

Niebla volumétrica

La luz afecta a la niebla volumétrica y al área circundante.

Configuración de sombras

Consulte la siguiente configuración de sombras:

Sombras de terreno

Incluye el terreno en las ruedas de sombras para esta luz.

Animation

Consulte la siguiente configuración de animación:

Estilo

Introduzca un número para especificar una curva de animación de luz predefinida para reproducir como definido en el Light.cfx del archivo. Los valores válidos son 0 de 48. También puede utilizar valores 40 de 48 para pruebas y depurando.

Valor predeterminado: 0

Velocidad

Múltiples de la velocidad de animación base. Por ejemplo, un valor de 2.0 hace que una animación se reproduzca el doble de rápido.

Valor predeterminado: 1

Fase

Desplazamiento de inicio de animación desde 0 de 1. Un valor de 0.1 es del 10 % en la animación. Por ejemplo, puede utilizar este ajuste para evitar que se enciendan en la misma escena, con la misma animación, de ser animado en al unísono.

Valor predeterminado: 0

Interfaz de bus de solicitud EBus

Utilice las siguientes funciones de solicitud con la interfaz de EBus para comunicarse con otros de su juego de.

Para obtener más información sobre el uso de la interfaz de bus de eventos (EBus), consulte Trabajar con el sistema de bus de eventos (EBus).

Todos los componentes de luz comparten funciones de EBus comunes. Para obtener más información, consulte Componentes de luz Interfaz de bus de solicitud EBus.