Road - Lumberyard Guía del usuario

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Road

Esta característica está en versión preliminar y está sujeta a cambios.

Utiliza el botón Carretera componente para crear rutas en Lumberyard Editor. Puede crear carreteras que sigan el la curvatura del terreno existente aplicando una textura sobre el terreno textura. También puedes utilizar la función Alinear mapa de alturas con la función Carretera para dar forma al terreno a la altura y la curvatura de la carretera que ha colocado.

Para habilitar la Carretera , debe habilitar el componente Carreteras y Ríos gema. Para obtener más información, consulte Añada características y activos modulares con Gemas.

El Carretera requiere el Spline para dar forma a su trayectoria a lo largo de los ejes X, Y Z. Después de colocar una , puede editar los puntos en el spline de la carretera.

nota

Usted puede reconstruir carreteras en tiempo de ejecución modificando el spline. Sin embargo, este método puede ser lento. Le recomendamos que evite modificar el spline continuamente en tiempo de ejecución.

Propiedades de carretera


                Carretera Las propiedades del componente.

Vea lo siguiente Carretera propiedades:

Nombre Descripción
Ancho global Ancho de la carretera.
Modificadores de ancho por vértice Ancho en un vértice específico que se añade o sustrae del ancho global. Para obtener más información, consulte Modificación de la anchura de la carretera.
Elementos Los vértices o puntos de la carretera. Especificar un número positivo o negativo para cada vértice.
Longitud del segmento Longitud de cada segmento. Las longitudes de segmento más pequeñas aumentan la polycount utilizado para la superficie de la carretera. Para crear una carretera con suave esquinas, utilice longitudes de segmento más pequeñas.
Longitud de mosaico Longitud de la textura de la carretera. Ajustar Longitud de mosaico con Longitud del segmento para evitar estiramientos texturas.
Ordenar prioridad Prioridad que puede utilizar si la carretera se pasa por encima o por debajo de otra carretera.
Ver multiplicador de distancia

Distancia a la que la carretera es visible. Un número más alto indica un mayor distancia de visibilidad.

El valor predeterminado es 1.

Especificación mínima Especifica el nivel mínimo de configuración del sistema para el efecto. Si la configuración es inferior al valor establecido, la carretera no aparecerá. Elegir entre Bajode Medio, Altode MuyAlta, y Nunca.

Valor predeterminado: Bajo

Material de carretera Establece el material para la carretera. Para obtener más información, consulte Establecimiento de propiedades de material de carretera.
Ignorar los agujeros del terreno Si se habilita, la textura de la carretera se representa sobre los agujeros del terreno.
Ancho del borde Ancho del borde que se extiende desde los lados de la carretera. Usar con el Alinear mapa de alturas característica.
Borrar ancho

Distancia desde los bordes de la carretera en los que la vegetación debe estar eliminado. Especificación de un valor de 0 solo elimina vegetación que está en la carretera. Especificar valores positivos para eliminar vegetación en un borde más ancho desde el borde de la carretera. Especificar negativo para dejar cierta vegetación dentro de los bordes de la carretera.

Para obtener más información, consulte Borrado de vegetación.

Borrar varianza Aleatoriza la eliminación de vegetación para que aparezcan los bordes de la carretera más natural.

Creación de una carretera

Para crear una carretera

  1. Cree una entidad.

  2. [EMPTY] el Carretera componente.

  3. Añada el campo [EMPTY] componente.

    El [EMPTY] el componente define la trayectoria y la forma del carretera. Para obtener información sobre cómo añadir, eliminar y editar puntos individuales, consulte Spline.

La carretera se crea con el material predeterminado por defectocarretera. El [EMPTY] El componente predeterminado es el Lineal Tipo de spline y contiene cuatro vértices (0, 1, 2, 3). Para una carretera que las curvas sean suaves, especifique el Más bezí Tipo de spline.


                Carretera básica con material de carretera predeterminado y cuatro vértices colocados con
                        Lineal
                    Tipo de spline.

Modificación de la anchura de la carretera

Puede modificar la anchura de la carretera ajustando la Internacional anchura propiedad. Al ajustar esta propiedad se modifican todos los puntos del carretera.

Para un control más granular de la anchura de la carretera, puede ajustar puntos individuales con el Modificadores de ancho por vértice propiedad.


                Modificaciones de ancho por vértice con cuatro
                        Elementos

Para ajustar la anchura de puntos individuales

  • En la pestaña Carretera las propiedades del componente, introduzca un negativo o para la propiedad que desea modificar.

    Los números negativos restan del Ancho global propiedad, mientras que los números positivos se añaden. Un valor de 0 significa que el punto es en anchura global.

    ejemplo

    El ancho global de esta carretera es 2y la anchura en el el punto seleccionado está establecido en 5. El ancho total en el el punto es 7.

    
                            Carretera con un vértice ensanchado

Establecimiento de propiedades de material de carretera

Las carreteras son Calcomanías colocado a lo largo de un spline. Este hace que la configuración de material de una carretera sea similar a la de las calcomanías.

El material de carretera debe utilizar el Sombreador Illum y también debería habilitar el Calcomanía y [EMPTY] Colores de los parámetros de la Generación de sombreador Parámetros.

Para abrir la Material Editor

  1. En Lumberyard Editor, elige Herramientas, Material Editor o pulse M.

  2. Seleccione el material de carretera y expanda el Generación de sombreador Parámetrosy seleccione los siguientes parámetros:

    Colores de vértice

    Activa un fundido de mezcla en cada extremo de la carretera. Esto es un 100 % al 0 % de desvanecimiento a lo largo del paso final. Las texturas y El canal alfa no influye en el desvanecimiento.

    Calcomanía

    Permite la mezcla alfa en los lados de la carretera, que proviene de el canal alfa de la textura difusa.


                Carretera con un vértice ensanchado.

ejemplo

En la imagen de la izquierda, Colores de vértice está habilitado. En el lado derecho , el parámetro está deshabilitado.


                    Carretera con Color de vértice habilitado y
                        desactivado.

Uso de carreteras para modificar el terreno

Puede utilizar carreteras para modificar la forma del terreno.

Para modificar el terreno con carreteras

  1. Cree una carretera.

  2. Manipule los vértices individuales para dar forma a la carretera. Para obtener más información, ver Spline.

  3. En la pestaña Carretera las propiedades del componente, en Edición de terrenos, establece la Borde anchura. Este parámetro define el ancho de la pendiente en los límites de la carretera.

  4. Haga clic en Alinear mapa de alturas.

ejemplo

La siguiente imagen muestra una carretera que ha sido creada y conformada, pero aún no alineado.


                    La carretera aún no está alineada con el terreno.

ejemplo

La siguiente imagen muestra la carretera y el terreno después de la alineación con un Ancho del borde de 5.


                    Carretera alineada con el terreno con Ancho del borde de
                            5.

ejemplo

La siguiente imagen muestra la carretera y el terreno después de la alineación con un Ancho del borde de 20.


                    Carretera alineada con el terreno con Ancho del borde de
                            5.

Borrado de vegetación

Puede borrar la vegetación alrededor de los bordes de la carretera.

Para borrar la vegetación

  1. En la pestaña Carretera las propiedades del componente, en Edición de vegetación, especifica el Borrar anchura. Este parámetro define la cantidad de vegetación que se va a borrar en los bordes de la carretera.

  2. Especifique la Borrar varianza. Este parámetro aleatoriza el de la vegetación, de modo que el borde tenga un aspecto más natural.

ejemplo

La siguiente imagen muestra la carretera sin vegetación borrada.


                    Carretera sin vegetación borrada.

ejemplo

La siguiente imagen muestra la carretera con Borrar ancho establecido en 0.


                    Carretera con Borrar ancho establecido en 0.

ejemplo

La siguiente imagen muestra la carretera con Borrar ancho establecido en 1 y Borrar varianza establecido en 5.


                    Carretera con Borrar ancho establecido en 1 y
                            Borrar varianza establecido en 5.

Interfaz de RoadRequestBus

Utilice las siguientes funciones de solicitud con la RoadRequestBus Bus electrónico para comunicarse con otros componentes del juego.

Para obtener más información sobre el uso de la interfaz de bus de eventos (EBus), consulte Trabajar con el sistema de bus de eventos (EBus).

Nombre de la solicitud Descripción Parámetros [EMPTY] Se puede escribir
Rebuild Activa la reconstrucción completa del objeto de carretera, incluida la geometría y generar nodos de representación. Ninguno Ninguno
SetIgnoreTerrainHoles Establece si se permite que la textura de la carretera se represente sobre el terreno agujeros. Valor booleano Ninguno

Interfaz RoadsAndRiversGeometryRequestsBus

Utilice las siguientes funciones de solicitud con la RoadsAndRiversGeometryRequestsBus Interfaz EBus con la que comunicarse otros componentes del juego.

Para obtener más información sobre el uso de la interfaz de bus de eventos (EBus), consulte Trabajar con el sistema de bus de eventos (EBus).

Nombre de la solicitud Descripción Parámetros [EMPTY] Se puede escribir

SetVariableWidth

Establece la anchura variable a lo largo del río utilizando el índice de de spline. AZ::u32, float Ninguno
SetGlobalWidth Establece el ancho global uniforme a lo largo de la carretera o el río. Este valor es añadido al ancho variable especificado por el atributo spline width. Si no se ha especificado un atributo de ancho, el ancho de la geometría de spline es uniforme e igual a este parámetro. float Ninguno
SetTileLength Establece la longitud del mosaico, que es la escala de mapeo de texturas a lo largo del spline de geometría. float Ninguno
SetDesiredGranularity Establece la granularidad deseada, que es el tamaño del polígono a lo largo la carretera o el río. Los números más bajos generan más polígonos. float Ninguno