Cielo nube - Lumberyard Guía del usuario

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Cielo nube

Esta característica está en versión preliminar y está sujeta a cambios.

El Cielo nube el componente crea realismo y efectos de nube detallados en los niveles de juego. Para utilizar la Cielo nube , debe habilitar el componente El cielo Nubes en su proyecto. Para obtener más información, consulte Añada características y activos modulares con Gemas.

Para obtener información sobre la configuración de sombreado de nubes, la colocación de nubes de distancia y la adición de nubes las sombras, consulte Adición de nubes.

nota

El Cielo nube el componente sustituye nubes heredadas.

ejemplo Componente Sky Cloud


                Ejemplo Cielo nube componente en Lumberyard.

Lumberyard cuenta con dos variaciones de representación en la nube:

Nubes comunes

Esta ruta de representación basada en sprites utiliza un sombreado sencillo para optimizar el rendimiento de. En primer plano, estas nubes aparecen en 3D, pero una vez que las nubes son un la distancia configurable desde el visor, un impostor se sustituye por.

Nubes volumétricas

Esta implementación utiliza el sombreado avanzado para crear un aspecto realista voxelizado Las nubes 3D, pero son más lentas de representar.

Con la función Cielo nube , puede hacer lo siguiente:

  • Genere de forma aleatoria nubes comunes y volumétricas en áreas controladas.

  • Controlar dónde se generan las nubes mediante entidades con Forma de la caja los componentes.

  • Defina el área en la que se pueden mover las nubes con un cuadro de bucle.

  • Gestionar mediante programación Cielo nube Propiedades del componente con el Script Canvas , scripting de Lua y el Track Editor.

  • Cree y utilice sectores que incluyan componentes de nube.

El siguiente procedimiento muestra cómo crear una nube común o volumétrica con la Cielo nube componente. Después de crear una nube, puede personalizar su apariencia y movimiento mediante los procedimientos de este capítulo.

Creación de una nube con el componente Sky Cloud

Para crear una nube

  1. Cree una entidad.

  2. En la pestaña Entity Outliner, seleccione la nueva entidad y en el Entity Inspector, haga clic en [EMPTY] Componente y luego haz clic en el botón Cielo nube componente.

    
                        Por debajo de Entorno, selecciona la opción El cielo
                                Nube componente.
  3. Haga clic en Añadir componente obligatorio para añadir Forma de la caja componente.

    
                        Haga clic en Añadir componente obligatorio para añadir
                                Forma de la caja componente
  4. En la pestaña Entity Inspector, en la parte inferior del Cielo nube las propiedades del componente, haga clic en Generar. Esto genera una nube común que utiliza del sombreado basado en sprite en la ventanilla.

    
                        En la parte inferior del Cielo nube caja de componentes,
                            haz clic en Generar para crear una nube en la
                            en la ventanilla.
  5. Para convertir la nube común en una nube volumétrica, seleccione la opción volumétrico Representación propiedad.

    
                        Por debajo de Representación volumétrica, selecciona
                                Activado para crear una nube volumétrica.

Propiedades del componente Sky Cloud


                Cielo nube Propiedades del componente en Lumberyard Editor.

El Cielo nube Las propiedades del componente se agrupan en las siguientes categorías. Consulte las secciones individuales para obtener descripciones detalladas de los Los parámetros de.

Material de la nube

Establece el material para nube común representación. El material predeterminado es baseclouds.mtl. Para seleccionar un material diferente, haz clic en (.) y elija un material en función del del sombreador de nubes de.

volumétrico Representación

Activa nube volumétrica representación y especifica el material y la densidad de la nube.

Movimiento

Define cómo se mueven las nubes a lo largo del tiempo.

Mostrar

Controla qué ayudas visuales se muestran al ver la nube en Lumberyard Editor.

Generación

Define los parámetros para la generación de nube al hacer clic Generar.

Representación volumétrica Parámetros

Cuando habilitas Representación volumétrica, creas un una nube volumétrica de aspecto realista que es voxelizado y utiliza el Objeto de volumen sombreador.

¿Cuándo? Representación volumétrica no está habilitado, cree un de nube común basada en sprite, que utiliza la nube de Sombreador de nube común.

Nombre Descripción
Activado Si se selecciona, esta nube se dibuja con la representación volumétrica. Si no seleccionado, se utiliza el sombreador de nube común.
Material de volumen Objeto de volumen basado en material utilizado para representar nubes volumétricas. volumétrico La representación de debe estar habilitada para este parámetro. El material predeterminado es volumeClouds.mtl.
Densidad Define la densidad de la nube volumétrica. La representación volumétrica debe estar habilitado para este parámetro.

Movimiento Parámetros

El Movimiento definen cómo se mueve la nube dentro de su cuadro de bucle.

Nombre Descripción
Desplazamiento automático Si se selecciona, la nube se mueve por sí sola.
Velocidad Velocidad en metros por segundo y movimiento de la nube en el Xde Y, y Z ejes.
Distancia de fundido Distancia en metros desde el borde del cuadro de bucle. Define dónde la nube comienza a desvanecerse antes de envolverse en la otra lado.

Parámetros de visualización

Activar Mostrar para ayudar a visualizar la nube mientras editando.

Nombre Descripción
Esferas de visualización Muestra una esfera para cada partícula. Habilite este parámetro en visualice el volumen general de la nube.
Mostrar volúmenes Muestra el cuadro para cada volumen que forma parte de la nube. Habilite este parámetro para ver la forma general de la nube. Para más información, consulte Configuración de la generación de nubes Áreas.
Mostrar límites Muestra los límites de toda la nube, incluidas todas las partículas. Habilite este parámetro para ayudarle a colocar nubes.

Generación Parámetros

El Generación parámetros definir variables para crear nubes a través de la generación del procedimiento.

Nombre Descripción
Filas Número de filas en la textura de nube. Si el material de nube predeterminado o bien el material de volumen especificado, mantenga el valor en 4.
Semilla Semilla para generador de números aleatorios. Una semilla en particular genera el mismo conjunto de nubes independientemente de dónde se utilice.
Columnas Número de columnas en la textura de nube. Si el material de nube predeterminado o bien el material de volumen especificado, mantenga el valor en 4.
de los sprites Número de sprites que se van a generar.
Fila de representación Fila en la textura de nube designada para representar.
Escala Escala base de los sprites en la nube.
Variación de tamaño Varianza aleatoria en el tamaño de los sprites dentro de la nube.
Distancia mín. Distancia mínima entre los sprites generados dentro del en la nube.
Llenar por volumen Rellena cuadros en las entidades secundarias en función del volumen.
Rellenar por Loopbox Rellena el volumen del cuadro de bucle (en lugar de los volúmenes de caja del entidades secundarias).
Generar Crea una nube basada en la generación actual las variables.

Creación de un cuadro de bucle

Cuando añades un Cielo nube a una entidad, también se añade un componente Forma de la caja componente para funcionar como un cuadro de bucle. El cuadro de bucle especifica los límites en los que la nube puede mover. Cuando la nube llega a un lado del del bucle, la nube se reposiciona automáticamente en el otro extremo para que su movimiento en bucle.

Para configurar el cuadro de bucle

  1. En la pestaña Entity Outliner, seleccione la entidad con la Cielo nube componente.

  2. En la pestaña Entity Inspector, modifica el Forma de la caja componente. Establezca el parámetro Dimensiones valores a su cuadro de bucle preferido tamaño.

    Por ejemplo, X = [EMPTY] 500.00 en m, Y = [EMPTY] 500.00 en m, Z = [EMPTY] 200.00 [EMPTY]

    
                        Modificación de la Forma de la caja del componente
                                Dimensión para especificar el tamaño de la propiedad
                            cuadro de bucle de la nube
  3. Para ver el movimiento de la nube dentro del cuadro de bucle, seleccione Desplazamiento automático en el Cielo nube Las propiedades del componente.

    
                        En la pestaña Cielo nube las propiedades del componente, en
                                Movimiento, selecciona Desplazamiento automático
                            para habilitar el movimiento de la nube.

Configuración de la distancia de atenuación

El Distancia de atenuación determina dónde empieza a desvanecerse la nube cuando llega al borde del cuadro de bucle. Esto evita que la nube entre y salga en los bordes de la caja.

Con valores más pequeños, la nube se desvanece cerca del borde del cuadro de bucle. Con valores más grandes, la nube comienza a desvanecerse más cerca del centro del cuadro de bucle.

ejemplo

Las siguientes imágenes muestran dos nubes.

La nube (1) está cerca del borde del cuadro de bucle pero parece sólida debido a un pequeño valor de fundido. La nube (2) está igual de cerca del borde, pero parece desvanecida debido a una mayor valor de fundido.


                    Ejemplo Configuración de la distancia de atenuación parámetro para el parámetro
                            Cielo nube para que las nubes se desvanezcan a medida que
                        más cerca del cuadro de bucle.

Para establecer la distancia de atenuación

  1. En la pestaña Entity Outliner, seleccione la entidad con la Cielo nube componente.

  2. En la pestaña Entity Inspector, en la El cielo Nube las propiedades del componente, ajuste el Distancia de fundido o introduce un valor en el campo Distancia de fundido caja.

    nota

    Este valor, medido en metros, no debe exceder la mitad de la longitud de el cuadro de bucle en la dirección en la que se mueve la nube.

Cambio de la visualización de la nube

El Cielo nube del componente Mostrar parámetros cambie la forma en que se muestra la nube en la ventanilla. Puede utilizar estos parámetros para visualizar aspectos de la nube.


                El Cielo nube el componente está disponible
                        Mostrar los parámetros incluyen Mostrar
                        Esferasde Mostrar volúmenes, y
                        Mostrar límites.

¿Cuándo? Esferas de visualización está seleccionado, la ventanilla muestra una esfera para cada partícula de nube.

Para mostrar la nube como esferas

  1. En la pestaña Entity Outliner, seleccione la entidad con la Cielo nube componente.

  2. En la pestaña Entity Inspector, en la El cielo Nube propiedades del componente, seleccionar Mostrar Esferas.

    ejemplo

    
                            Ejemplo Cielo nube del componente con el
                                    Esferas de visualización parámetro que muestra un
                                para cada partícula de nube.

¿Cuándo? Mostrar volúmenes está seleccionado, la ventanilla muestra los cuadros que componen cada parte del volumen de nube. Para obtener más información, consulte Configuración de la generación de nubes Áreas.

Para mostrar la nube como volúmenes de

  1. En la pestaña Entity Outliner, seleccione la entidad con la Cielo nube componente.

  2. En la pestaña Entity Inspector, en la El cielo Nube propiedades del componente, seleccionar Mostrar Volúmenes.

    ejemplo

    
                            Ejemplo Cielo nube del componente con el
                                    Mostrar volúmenes que muestra el cuadro para
                                cada volumen que forma parte de la nube.

¿Cuándo? Mostrar límites está seleccionado, la ventanilla muestra un cuadro que incluye todas las áreas de la nube.

Para mostrar los límites de la nube

  1. En la pestaña Entity Outliner, seleccione la entidad con la Cielo nube componente.

  2. En la pestaña Entity Inspector, en la El cielo Nube propiedades del componente, seleccionar Mostrar Límites.

    ejemplo

    
                            Ejemplo Cielo nube del componente con el
                                    Mostrar límites que muestra un cuadro que
                                contiene todas las áreas de la nube.

Configuración de la generación de nubes Áreas

Puede configurar áreas de generación de nube para personalizar la forma de su nube. Para definir estas áreas, añadir Forma de la caja para entidades secundarias en el entidad principal.


                Crear entidades secundarias y añadir Forma de la caja los componentes para
                    Defina el tamaño y la forma de la nube.

Para definir áreas de generación de nube

  1. Crear una entidad con una descripción como, por ejemplo, Generador denube.

    Esta será la entidad principal para sus áreas de generación de nubes.

  2. Añada el campo Cielo nube y Forma de la caja Componentes de a la entidad.

  3. En la pestaña Entity Inspector, para el El cielo Nube , borra el Rellenar por Loopbox casilla de verificación.

    Al desactivar esta opción, las nubes se representan dentro de las entidades secundarias en lugar de que en la forma de cuadro de la entidad actual.

    
                        Borra el Rellenar por Loopbox opción.
  4. Cree otra entidad con un nombre descriptivo, como VolumenNube1y, a continuación, añada el Caja Forma componente.

  5. Modificar las dimensiones y la posición del Forma de la caja para acomodar una nube que desea crear.

  6. Repita los dos pasos anteriores, añadiendo nuevas entidades hasta que consiga el que desea para sus nubes.

    
                        Coloque las formas de caja para formar la forma de la nube y
                            volumen
  7. Para convertir todas las entidades en principales en Generador denube , seleccione todas las entidades y arrástrelas a la entidad principal.

    
                        Elemento principal del Volumen de la nube entidades mediante la selección de
                            y arrastrándolos al Generador denube
                            entidad.
  8. Seleccione la entidad principal y en la pestaña Entity Inspector, para Cielo nube componente, hacer clic en Generar.

    
                        Haga clic en Generar para crear las nubes.