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Mesh
Open 3D Engine (O3DE), el sucesor de Lumberyard, ya está disponible en Developer Preview. Descargar O3DE |
Puede añadir el componente Mesh a una entidad para proporcionar geometría visual en una entidad. LaMallaEl componente también incluye controles y opciones fundamentales para usar las características de representación básicas de Lumberyard. El tipo de geometría admitida son las mallas (.cgf
).
Propiedades del componente Mesh

El componente Mesh incluye las siguientes propiedades:
Propiedad | Descripción |
---|---|
Visible |
La entidad está visible. |
Mesh asset (Recurso de malla) |
Especifica el archivo de recursos para la entidad de malla. |
Material override (Anulación de material) |
Especifica un material de reemplazo. |
Opacity (Opacidad) |
El grado de transparencia de la entidad. |
Max view distance (Distancia de visión máxima) |
Distancia máxima desde la que se puede ver esta entidad. |
View distance multiplier (Ver multiplicador de distancia) |
Ajusta la distancia de vista máxima. Si se establece en |
LOD distance ratio (Relación de distancia de NdD) |
Establece el nivel de detalle dependiendo de la distancia. |
Cast shadows (Proyectar sombras) |
Proyecta mapas de sombras. |
Use VisAreas (Usar VisAreas) |
Permite que las zonas de visibilidad controlen la visibilidad del componente. |
Advanced
El componente Mesh tiene diferentes propiedades avanzadas que dependen de si la malla es estática o dinámica.
-
Una malla es dinámica cuando la propiedad Static (Estática) no se establece en el componente Transform. Esta es la configuración predeterminada cuando se crea una entidad. Las mallas dinámicas no afectan a las mallas de navegación.
-
Una malla es estática cuando la propiedad Static (Estática) se establece en el componente Transform. Puede utilizar objetos estáticos para obtener las rutas óptimas durante la representación y el procesamiento. Le recomendamos que cree mallas estáticas siempre que sea posible. Una malla estática se puede mover o deformar solo cuando están habilitadas las opciones Receive Wind (Recibir viento) o Deformable Mesh (Malla deformable).
Para obtener más información, consulte Propiedades del componente Transform.
Propiedades avanzadas de las mallas dinámicas
Si su malla es dinámica, el componente Mesh tiene las siguientes propiedades avanzadas.

Propiedad | Descripción |
---|---|
Receive wind (Recibir viento) |
Afectado por el viento. |
Accept decals (Aceptar calcomanías) |
Recibe calcomanías. |
Deformable mesh (Malla deformable) |
Permite que los activos de malla estática se deformen cuando tienen determinados datos dinámicos. Por ejemplo, puede tener un recurso de modificación de malla que está inmóvil. |
Propiedades avanzadas de mallas estáticas
Si la malla es estática, el componente Mesh tiene las siguientes propiedades avanzadas.

Propiedad | Descripción |
---|---|
Rain occluder (Oclusión de lluvia) |
Bloquea o detiene las gotas de lluvia dinámicas. |
Affect dynamic water (Afectar agua dinámica) |
Genera ondas en agua dinámica. |
Receive wind (Recibir viento) |
Afectado por el viento. |
Accept decals (Aceptar calcomanías) |
Recibe calcomanías. |
Affect navmesh (Afectar malla de navegación) |
Afecta a la generación de la malla de navegación. |
Visibility occluder (Oclusión de visibilidad) |
Bloquea la visibilidad de otros objetos. |
Deformable mesh (Malla deformable) |
Permite que los activos de malla estática se deformen cuando tienen determinados datos dinámicos. Por ejemplo, puede tener un recurso de modificación de malla que está inmóvil. |
Affects GI (Afecta a la GI) |
Afecta a los resultados de iluminación global. |
Si selecciona las opciones Receive wind (Recibir viento) o Deformable mesh (Malla deformable), el componente Transform de la entidad permanece Static (Estático), pero la malla se considera dinámica.