Adición de componentes a una entidad - Guía del usuario de Lumberyard

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Adición de componentes a una entidad

Después de crear una entidad, puede añadirle componentes.

Para añadir un componente a una entidad

  1. En el navegadorEntity Inspector, haga clic enAdd ComponentO haga clic derecho y elijaAdd Component.

  2. Los componentes se agrupan por categorías como, por ejemplo, Animation (Animación), Camera (Cámara) y Gameplay (Juego). Para encontrar un componente específico de forma rápida, escriba el nombre en la barra de búsqueda en la parte superior de la lista de componentes.

    nota

    Puede parar en el nombre del componente para ver una descripción de dicho componente.

  3. Seleccione el componente.

  4. Especifique los ajustes para el componente.

  5. Si añade un componente que requiere otro componente para funcionar, elEntity InspectorMuestra el siguiente mensaje.

    
                        Algunos componentes requieren otros componentes para funcionar.

    Por ejemplo, el componente Ragdoll también requiere el componente Skinned Mesh. Haga clic en Add Required Component (Añadir componente necesario) y, a continuación, seleccione el componente necesario.

    nota

    Los componentes deben disponer de las dependencias necesarias para aparecer en el modo de videojuego. LaEntity InspectorEl muestra un mensaje de advertencia para las situaciones siguientes:

    • Existen incompatibilidades entre componentes.

    • A un componente le falta un componente necesario.

    • Un componente es un duplicado.

    Debe resolver el problema antes de poder utilizar el componente para la entidad. De lo contrario, se deshabilita el componente.