Adición de componentes a un Entidad - Guía del usuario de Lumberyard

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Adición de componentes a un Entidad

Después de crear una entidad, puede añadirle componentes.

Para añadir un componente a una entidad

  1. En la pestaña Entity Inspector, haga clic en [EMPTY] Componente o haz clic con el botón derecho y selecciona [EMPTY] Componente.

  2. Los componentes se agrupan por categoría, como Animación, Cámara, y Juego. Para encontrar un de forma rápida, introduzca el nombre en la barra de búsqueda en la parte superior del lista de componentes.

    nota

    Puede hacer una pausa en el nombre del componente para ver una descripción de ese componente.

  3. Seleccione el componente.

  4. Especifique la configuración del componente.

  5. Si añade un componente que requiere otro componente para funcionar, el Entity Inspector muestra lo siguiente mensaje.

    
                        Algunos componentes requieren otros componentes para funcionar.

    Por ejemplo, el campo Muñeco de raglán El componente también requiere el Malla con piel componente. Haga clic en Se requiere adición Componente y seleccione el componente necesario.

    nota

    Los componentes deben tener las dependencias necesarias para aparecer en el modo de juego. El Entity Inspector muestra un mensaje de advertencia para las siguientes situaciones:

    • Existen incompatibilidades entre componentes

    • Un componente no tiene un componente necesario

    • Un componente es un duplicado

    Debe resolver el problema antes de poder utilizar el componente para el entidad. De lo contrario, el componente está deshabilitado.