Lumberyard
Guía del usuario (Version 1.21)

Adición de componentes a una entidad

Después de crear una entidad, puede añadirle componentes.

Para añadir un componente a una entidad

  1. En el Entity Inspector, haga clic en Add Component (Añadir componente) o haga clic con el botón derecho del ratón y elija Add Component (Añadir componente).

  2. Los componentes se agrupan por categorías como, por ejemplo, Animation (Animación), Camera (Cámara) y Gameplay (Juego). Para encontrar un componente específico de forma rápida, escriba el nombre en la barra de búsqueda en la parte superior de la lista de componentes.

    nota

    Puede parar en el nombre del componente para ver una descripción de dicho componente.

  3. Seleccione el componente.

  4. Especifique los ajustes para el componente.

  5. Si añade un componente que requiere otro componente para funcionar, el Entity Inspector muestra el siguiente mensaje:

    
                        Algunos componentes requieren otros componentes para funcionar.

    Por ejemplo, el componente Ragdoll también requiere el componente Skinned Mesh. Haga clic en Add Required Component (Añadir componente necesario) y, a continuación, seleccione el componente necesario.

    nota

    Los componentes deben disponer de las dependencias necesarias para aparecer en el modo de videojuego. El Entity Inspector muestra un mensaje de advertencia para las situaciones siguientes:

    • Existen incompatibilidades entre componentes.

    • A un componente le falta un componente necesario.

    • Un componente es un duplicado.

    Debe resolver el problema antes de poder utilizar el componente para la entidad. De lo contrario, se deshabilita el componente.