Lumberyard
Guía del usuario (Version 1.21)

Opciones avanzadas de configuración

Para realizar la configuración avanzada de un proyecto seleccionado, haga clic en Advanced Settings (Configuración avanzada) en Project Configurator.

Después de iniciarlo, System Entity Editor detecta los componentes del sistema necesarios que faltan y los añade. System Entity Editor muestra un cuadro que enumera todos los componentes que añadió a su proyecto.

La interfaz de System Entity Editor tiene las siguientes pestañas:

  • System Entity (Entidad de sistema)

  • Memory Settings (Configuración de memoria)

System Entity Editor

Una única entidad que se muestra en la siguiente imagen como SystemEntity constituye el núcleo de cada aplicación de Lumberyard. Los componentes de esta entidad, conocidos como componentes del sistema, alimentan los principales sistemas incluidos en Lumberyard. Con System Entity Editor, los desarrolladores de juegos pueden personalizar los componentes del proyecto y las opciones de configuración.

Para añadir un componente del sistema, haga clic en Add Component (Añadir componente).

Memory Settings (Configuración del sistema)

Haga clic en la pestaña Memory Settings (Configuración del sistema) para configurar y administrar las opciones de memoria del proyecto.