Opciones avanzadas de configuración - Guía del usuario de Lumberyard

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Opciones avanzadas de configuración

Open 3D Engine (O3DE), el sucesor de Lumberyard, ya está disponible en Developer Preview. Descargar O3DEo visite elBlog de AWS Game Techpara obtener más información.

Para configurar las opciones avanzadas para un proyecto seleccionado, haga clic en Advanced Settings en Project Configurator.

Después de iniciarlo, System Entity Editor detecta los componentes del sistema necesarios que faltan y los añade. System Entity Editor muestra un cuadro que enumera todos los componentes que añadió a su proyecto.

La interfaz de System Entity Editor tiene las siguientes pestañas:

  • System Entity (Entidad de sistema)

  • Memory Settings (Configuración de memoria)

System Entity Editor

Una única entidad que se muestra en la siguiente imagen comoSystemEntity, constituye el núcleo de cada aplicación de Lumberyard. Componentes de esta entidad, conocidos comocomponentes del sistema, alimentar a los principales sistemas de Lumberyard. Con System Entity Editor, los desarrolladores de juegos pueden personalizar los componentes del proyecto y las opciones de configuración.

Para añadir un componente del sistema, haga clic en Add Component (Añadir componente).

Memory Settings (Configuración de memoria)

Haga clic en la pestaña Memory Settings (Configuración del sistema) para configurar y administrar las opciones de memoria del proyecto.