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Uso de la ventana de la consola
Open 3D Engine (O3DE), el sucesor de Lumberyard, ya está disponible en Developer Preview. Descargar O3DE |
En el Editor de Lumberyard, la ventana de la consola muestra una lista de todos los comandos, los procesos y la salida del editor. Por ejemplo, cuando se elimina una entidad, la consola muestra la acción y la salida. Puede utilizar la consola para escribir o modificar variables de consola (CVAR). Las variables de la consola son un tipo de variable que el usuario puede manipular en el Lumberyard Editor.
Temas
Ver la ventana de la consola
Puede escribir comandos directamente en la ventana de la consola o buscar y editar variables de consola.
Para ver la ventana de la consola
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En Lumberyard Editor, elijaHerramientas de,Consola.
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Haga clic en el icono X en la esquina izquierda para abrir la ventana Console Variables (Variables de consola). La ventana Console Variables (Variables de consola) incluye una lista de todas las variables de la consola.
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Escriba un nombre para buscar una variable de consola específica. Para obtener más información sobre la variable de consola, colóquese sobre el nombre.
Exportar todos los comandos y variables de consola
Puede recuperar una lista completa de comandos y variables de consola, incluidas sus descripciones y los valores asignados.
Para exportar una lista de todos los comandos y variables de consola
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En la ventana Console (Consola), escriba el siguiente comando: DumpCommandsVars
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Vaya al directorio
y, a continuación, abra el archivolumberyard_version
\dev\consolecommandandvars.txt
.ejemplo
Puede ver los comandos y variables disponibles en el archivo.
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Puede especificar un parámetro de subcadena para restringir los resultados que desee. Por ejemplo, el comando DumpCommandsVars i_ exporta todos los comandos y variables que comienzan por el prefijo
i_
, comoi_giveallitems
ei_debug_projectiles
.
Configuración de las variables de la consola
Las variables de la consola también pueden establecerse en el código o especificarse en archivos de configuración. Las variables de la consola se ejecutan en el siguiente orden:
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Archivos de configuración:
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El archivo
game.cfg
en el directorio del proyecto -
El archivo
para el sistema del juegolumberyard_version
\dev\system_gamesystem
.cfg -
El archivo
lumberyard_version
\dev\engine\config\user.cfg -
El archivo
level.cfg
en el directorio del nivel de proyecto
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Code
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Variables de la consola escritas directamente en la consola
El orden de ejecución es también el orden de invalidación. Por ejemplo, las variables de la consola definidas en el código anulan las variables definidas en los archivos de configuración (y level.cfg
anula user.cfg
, etc.). Las variables de la consola definidas en gráficos de flujo anulan las variables de la consola definidas en el código. Por último, las variables de la consola escritas directamente en la consola invalidan el resto de los valores de variables de la consola.
Configuración de variables de la consola en la consola
Puede especificar valores de variables de consola en la consola para aplicar cambios a su nivel.
Para configurar variables de consola en la consola
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Aplique alguna de las siguientes acciones:
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En la ventana Console Variables (Variables de la consola), busque el nombre de la variable, haga doble clic en el valor y escriba el valor que quiera.
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En la línea de comandos Console (Consola), escriba la variable de consola y su valor y, a continuación, pulse Enter (Intro). Por ejemplo, escriba el comando r_DisplayInfo=1 para mostrar información de depuración en la ventanilla.
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Configuración de variables de consola en archivos de configuración
Puede especificar valores de variables de consola en archivos de configuración, como el archivo de configuración de un nivel (level.cfg
).
Para configurar variables de consola con un archivo de configuración
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Vaya al directorio que contiene el archivo de configuración. Por ejemplo, si desea configurar el archivo
level.cfg
, vaya al directorio
.lumberyard_version
\dev\ProjectName
\Levels\level_name
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Utilice un editor de texto para editar el archivo o crear uno.
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Especifique el nombre de la variable de consola y su valor. Por ejemplo:
r_DisplayInfo=1
muestra la información de depuración en la ventanilla. -
Guarde el archivo.