Lumberyard
Guía del usuario (Version 1.21)

Creación de una entidad

Las entidades son los objetos con los que el jugador interactúa.

Para crear una entidad

Aplique alguna de las siguientes acciones:

  • Haga clic con el botón derecho en la ventanilla de Lumberyard Editor y elija Create entity (Crear entidad). Esto crea una entidad en la ubicación del cursor con un componente básico Transform, que proporciona a la entidad una ubicación 3D en el nivel.

  • En Entity Outliner, haga clic con el botón derecho y elija Create entity (Crear entidad). Esto crea una entidad en el centro de la ventanilla.

  • Utilice el Asset Browser (Navegador de recursos) para crear entidades que ya tienen la configuración preferida, según el recurso en particular.

    Por ejemplo, si arrastra un recurso de malla .cgf desde el Asset Browser (Navegador de recursos) a la ventanilla, Lumberyard crea una entidad, añade un componente Mesh y asigna el recurso al componente Mesh. Esto es posible también para partículas, sectores y scripts Lua.

Para asignar entidades a una entidad principal

  1. En la ventanilla o en Entity Outliner (Esquema de entidades) haga clic con el botón derecho y luego elija Create entity (Crear entidad). Esto crea una entidad vacía que servirá como entidad principal.

  2. Aplique alguna de las siguientes acciones:

    • En Entity Outliner (Esquema de entidades), seleccione y arrastre las entidades secundarias y colóquelas encima de la nueva entidad principal.

    • Seleccione una o varias entidades que vayan a ser entidades secundarias. En el Entity Inspector (Inspector de entidades), para el componente Transform, junto a la propiedad Parent Entity (Entidad principal), haga clic en el icono de selección y, a continuación, seleccione la entidad principal en la ventanilla.

    • Seleccione una o varias entidades que vayan a ser entidades secundarias. En Entity Outliner (Esquema de entidades), arrastre la entidad principal al Entity Inspector (Inspector de entidades) y colóquela junto al componente Transform en la caja Parent Entity (Entidad principal).