Creación de una entidad - Guía del usuario de Lumberyard

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Creación de una entidad

Entidades son objetos con que el jugador interactúa con.

Para crear una entidad

Realice una de las siguientes acciones:

  • En la pestaña Lumberyard Editor visor, haga clic con el botón derecho y elija [EMPTY] entidad. Esto crea una entidad en la ubicación del cursor con una básico Transform componente, que proporciona la entidad una ubicación 3D en el nivel.

  • En la pestaña Entity Outliner, haz clic con el botón derecho y selecciona Crear entidad. Esto crea una entidad en el centro de la ventanilla.

  • Utiliza el botón Activo Navegador para crear entidades que ya tengan las preferidas , en función del activo en particular.

    Por ejemplo, si arrastra un .cgf del recurso de malla de la Explorador de activos en la ventanilla, Lumberyard crea una entidad, añade un Mesh componente, y asigna el activo al Malla componente. Lo mismo es que posible para partículas, sectores y scripts de Lua.

Para asignar entidades a una entidad principal

  1. En la ventanilla o la Esquema de entidad, haga clic con el botón derecho y luego elige Crear entidad. Esto crea una entidad vacía, que será la entidad principal.

  2. Realice una de las siguientes acciones:

    • En la pestaña Esquema de entidad, seleccione y arrastre el elemento secundario entidades encima de la nueva entidad principal.

    • Seleccione una o varias entidades que serán las entidades secundarias. En la pestaña Inspector de entidades, para el Transformación del componente, junto a la Entidad principal haga clic en el icono del selector y, a continuación, seleccione la entidad principal en el campo en la ventanilla.

    • Seleccione una o varias entidades que serán las entidades secundarias. Desde el Esquema de entidad, arrastre la entidad principal a el Inspector de entidades y colócala debajo del Transformación en el componente Principal Entidad propiedad.