Creación de una entidad - Lumberyard User Guide

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Creación de una entidad

Las entidades son los objetos con los que el jugador interactúa.

Para crear una entidad

Aplique alguna de las siguientes acciones:

  • In the Lumberyard Editor viewport, right-click and choose Create entity. Esto crea una entidad en la ubicación del cursor con un componente básico Transform, que proporciona a la entidad una ubicación 3D en el nivel.

  • In the Entity Outliner, right-click and choose Create entity. Esto crea una entidad en el centro de la ventanilla.

  • Utilice el Asset Browser (Navegador de recursos) para crear entidades que ya tienen la configuración preferida, según el recurso en particular.

    For example, if you drag a .cgf mesh asset from the Asset Browser into the viewport, Lumberyard creates an entity, adds a Mesh component, and assigns the asset to the Mesh component. Esto es posible también para partículas, sectores y scripts Lua.

Para asignar entidades a una entidad principal

  1. En la ventanilla o en Entity Outliner (Esquema de entidades) haga clic con el botón derecho y luego elija Create entity (Crear entidad). Esto crea una entidad vacía que servirá como entidad principal.

  2. Aplique alguna de las siguientes acciones:

    • En Entity Outliner (Esquema de entidades), seleccione y arrastre las entidades secundarias y colóquelas encima de la nueva entidad principal.

    • Seleccione una o varias entidades que vayan a ser entidades secundarias. En el Entity Inspector (Inspector de entidades), para el componente Transform, junto a la propiedad Parent Entity (Entidad principal), haga clic en el icono de selección y, a continuación, seleccione la entidad principal en la ventanilla.

    • Seleccione una o varias entidades que vayan a ser entidades secundarias. En Entity Outliner (Esquema de entidades), arrastre la entidad principal al Entity Inspector (Inspector de entidades) y colóquela junto al componente Transform en la caja Parent Entity (Entidad principal).