Edición de componentes en la ventanilla - Guía del usuario de Lumberyard

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Edición de componentes en la ventanilla

Esta característica está en versión preliminar y está sujeta a cambios.

Si trabaja con componentes, puede bloquear un único componente para editarlo. No se pueden editar ningún otro componente asociado a la entidad. Esta característica le impide editar accidentalmente otros componentes que estén asociados a la entidad. Por ejemplo, si tiene una entidad con componentes Spline y Mesh (Malla) asociados, puede bloquear el componente Spline, realizar los cambios en el spline, y dejar de editar.

Esta característica es compatible con los siguientes componentes:

Si desea añadir esta característica a otros componentes, debe realizar cambios en el código en Lumberyard Editor. Para obtener más información, consulte Guía del programador para Modo de componente.

Edición de un componente único en la ventanilla

Para componentes que admiten esta característica, el componente está bloqueado al editar las propiedades en la ventanilla.

Para editar un único componente en Modo de componente

  1. En Lumberyard Editor, cree una entidad. Consulte Creación de una entidad.

  2. En el Entity Inspector, elija Add Component (Agregar componente) y seleccione el componente Spline.

    ejemplo

    Aparece en la ventanilla una entidad con el componente Spline.

    
                            Ejemplo [EMPTY] del componente en la ventanilla.
  3. En la ventanilla, haga doble clic en el spline o en el Entity Inspector, haga clic en Edit (Editar).

    
                        Ejemplo [EMPTY] del componente con el Modo de componente opción.

    El manipulador aparece en la ventanilla. Los vértices se vuelven de color rojo. Al seleccionar un vértice, aparece el manipulador.

    
                            Ejemplo [EMPTY] con el manipulador de componentes.

    Todos los demás componentes asociados a la entidad se atenúan en el Entity Inspector y no se pueden editar.

    
                            Ejemplo [EMPTY] del componente con el Modo de componente opción habilitada y todos los demás componentes atenuados.
  4. Seleccione un vértice y realice cambios tales como añadir, desplazar o eliminar vértices.

    
                        Ejemplo de edición de un componente directamente en la ventanilla.
  5. Cuando haya terminado, pulse Esc o, en el Entity Inspector, en el componente, haga clic en Done (Listo).

    Los vértices se vuelven amarillos de nuevo.

    
                        Modificar el componente en la ventanilla mediante el manipulador en Lumberyard.

Edición de varios componentes en la ventanilla

En algunos casos, Modo de componente es compatible con la edición de varios componentes. Esto resulta útil cuando desea bloquear un tipo de componente específico para editarlo. Modo de componente admite esta característica en los casos siguientes:

  • Una entidad tiene componentes dependientes, como, por ejemplo, los componentes Tube Shape (Forma de tubo) y Spline.

  • Puede seleccionar varias entidades que tengan el mismo componente que admite Modo de componente (como una Box Shape (Forma de cubo))

Para editar varios componentes en Modo de componente

  1. En Lumberyard Editor, cree una entidad. Consulte Creación de una entidad.

  2. En el Entity Inspector, seleccione Add Component (Agregar componente) y, a continuación, seleccione los componentes que tengan esta funcionalidad. Consulte componentes admitidos.

  1. En el Entity Inspector, elija Edit (Editar). No puede editar el componente Transform (Transformar), pero los componentes Spline y Tube Shape (Forma de tubo) están activos.

  2. Realice los cambios en el componente.

  3. Para cambiar entre componentes, realice una de las siguientes operaciones:

    • Seleccione la entidad y pulse Tab (Tabulador). El Entity Inspector resalta el componente seleccionado.

    • En el menú de barra de herramientas de Lumberyard Editor, elija Edit (Editar) y seleccione Edit Next (Editar siguiente) o Edit Previous (Editar anterior).

    ejemplo

    El componente Transform (Transformar) está atenuado, pero puede editar los componentes Spline y Tube Shape (Forma de tubo).

    
                            Entidad de ejemplo con dos componentes que se pueden editar al mismo tiempo.

    En el siguiente ejemplo, se selecciona un radio para la Tube Shape (Forma de tubo).

    
                            Ejemplo Forma del tubo componente que puede editar en Lumberyard.
nota

El menú Edit (Editar) de Lumberyard Editor muestra las acciones disponibles para el componente seleccionado. Puede especificar distintos métodos abreviados, excepto las acciones Save (Guardar), Undo (Deshacer) y Redo (Rehacer).

Por ejemplo, si selecciona un punto de vértice para un componente Tube Shape (Forma de tubo), el menú Edit (Editar) muestra los métodos abreviados disponibles.


                            Los accesos directos en la [EMPTY] al editar un componente en Lumberyard.