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Personalizar la exportación de activos de FBX con la configuración de FBX
Esta característica está enVista previade lanzamiento y sujeto a cambios. |
Open 3D Engine (O3DE), el sucesor de Lumberyard, ya está disponible en Developer Preview. Descargar O3DE |
Las mallas, actores, colisionadores PhysX y movimientos creados en herramientas de creación de contenido de terceros deben exportarse a un formato de tiempo de ejecución para su proyecto. Para exportar sus activos a Lumberyard, guarde los activos de la aplicación de contenido como.fbx
archivos. A continuación, coloque el.fbx
archivos de uno de los directorios de activos de su proyecto. Usos de Lumberyard.fbx
como formato de archivo intermedio porque la mayoría de las aplicaciones de modelado y animación pueden leer y crear.fbx
archivos.
Temas
- Introducción a la configuración de FBX
- Propiedades de exportación de configuración de FBX
- Exportación de malla de Configuración de FBX
- Exportación del actor de configuración de FBX
- Exportación de movimiento de Configuración de FBX
- Configuración de FBX Export PhysX
- Múltiples sets UV para mallas y actores
- Convenciones de nomenclatura blandas FBX
Introducción a la configuración de FBX
Cuando coloques.fbx
archivos de un directorio de activos del proyecto,Procesador de activosdetecta los archivos nuevos o modificados, determina el contenido de los archivos y, a continuación, exporta los datos mediante la configuración básica. Sin embargo,.fbx
los archivos pueden ser complejos y contener datos necesarios para un artista, animador o diseñador, pero no necesarios para un activo en tiempo de ejecución. Datos en el.fbx
puede requerir un manejo especial, como datos de vértice de mayor precisión o un cambio de espacio de coordenadas. conConfiguración de FBX, puede especificar qué datos en el.fbx
archivo para exportar y cómo los datos deben ser procesados porProcesador de activos.
Al personalizar las propiedades de exportación y añadir modificadores conConfiguración de FBX, un correspondiente.assetinfo
archivo que contiene la configuración se crea para el.fbx
file. La.fbx
el archivo no se ha cambiado. CuandoProcesador de activosexporta el.fbx
, utiliza la configuración de la.assetinfo
para generar el activo en tiempo de ejecución.
Puede encontrar una muestra.fbx
archivos en el
directorio o tipolumberyard_version
\dev\SamplesProject\Objects\Tutorials\Fbxfbx
en el campo de búsqueda en la parte superior deAsset Browsermostrar.fbx
archivos de su proyecto actual.