Exportación de malla de Configuración de FBX - Guía del usuario de Lumberyard

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Exportación de malla de Configuración de FBX

Esta característica está enVista previade lanzamiento y sujeto a cambios.
Open 3D Engine (O3DE), el sucesor de Lumberyard, ya está disponible en Developer Preview. Descargar O3DEo visite elBlog de AWS Game Techpara obtener más información.

Meshes (Mallas)contienen geometría que no tiene datos de esqueleto y desollado. Estos activos también se denominanestático Meshes (Mallas). Las mallas estáticas se utilizan con mayor frecuencia como accesorios y objetos de entorno, pero se pueden utilizar como objetos interactivos e incluso como avatares de jugador. Las entidades que contienen mallas estáticas se pueden animar mediante scripts (Cinemática) o simulación PhysX (dinámica).

Export a mesh

  1. Copia tu.fbxarchivo a un subdirectorio de su proyecto ubicado enlumberyard_version\dev\your_project.

    Otra opción, elijaImportacióndesde lasArchivoen Lumberyard Editor para copiar o mover el.fbxarchivo en tu proyecto.

  2. Busque el complemento.fbxenAsset Browser.

  3. Haga clic derecho en el.fbxenAsset Browsery eligeEditar la configuraciónabrirConfiguración de FBX.

  4. EnConfiguración de FBX, en elMeshes (Mallas), elija la pestañaJerarquíabotón a la derecha deSelect meshes (Seleccionar mallas)y garantizar solo las mallas necesarias para elGrupo de mallase seleccionan en la lista de mallas.

    Puede elegirAdd another mesh (Añadir otra malla)para crear grupos de malla adicionales. Un tiempo de ejecución de.cgfse producirán activos para cada grupo de malla. Un grupo de mallas puede contener cualquier número de mallas delSelect meshes (Seleccionar mallas)lista.

  5. Establezca las propiedades de cada grupo de malla y agregue modificadores a cada grupo de malla según sea necesario. Para obtener información sobre lasGrupo de mallapropiedades y modificadores, consulteFicha Mallas de configuración de FBX.

  6. Opcional- Configura colisionadores PhysX para tus mallas. Para obtener más información, consulteConfiguración de FBX Export PhysX

  7. Elija el iconoActualizaciónde la parte inferior derecha delConfiguración de FBXventana. UNAProgreso de archivosse abre una ventana para mostrar información sobre el procesamiento de activos. ElegirDE ACUERDOpara cerrar la configuración deProgreso de archivosventana. En este paso se crea o actualiza el.assetinfofile. Procesador de activosprocesa automáticamente el.fbxy genera el tiempo de ejecución.cgfarchivos para mallas,.pxmesharchivos para PhysX y.mtlarchivos para materiales.

  8. Cierre laConfiguración de FBXventana.

    nota

    Cuando cierrasConfiguración de FBXDespués de realizar los cambios, es posible que aparezca una ventana emergente que advierta sobre cambios no guardados. Se trata de un problema conocido que puede ignorarse.

Video tutorial de exportación de malla

Para obtener más información acerca de la exportación de las mallas estáticas a Lumberyard, vea el siguiente tutorial de vídeo.

Consejos de exportación de malla

  • Asegúrese de que cada objeto que necesita realizar colisiones en tiempo de ejecución tenga una malla PhysX. Las mallas PhysX de baja resolución funcionan mejor que las mallas de alta resolución. Las formas primitivas como el cubo, la esfera o la cápsula son la mejor opción para lograr un desempeño óptimo de la física.

  • El número máximo de vértices para cualquier geometría estática es 65 536. Puede exportar una escena cuyo número total de vértices supere 65 536, pero cada pieza geométrica estática no puede ser mayor que 65 536.

    Si la malla combinada tiene más de 65.536 vértices, realice los siguientes cambios en elConfiguración de FBXherramienta:

    1. En Lumberyard Editor, en elAsset Browser, haga clic con el botón derecho.fbxarchivo y eligeEditar la configuración.

    2. En el navegadorConfiguración de FBXherramienta, en laMeshes (Mallas), haga clic enAdd Modifier (Añadir modificador)y luego elijaMesh (Advanced) [Malla (Opciones avanzadas)].

    3. Borre la opción Merge Meshes (Fusionar mallas). Esto impideProcesador de activosde fusionar las mallas, lo que permiteProcesador de activospara procesar la geometría.