Exportación de movimiento de Configuración de FBX - Guía del usuario de Lumberyard

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Exportación de movimiento de Configuración de FBX

Esta función se encuentra enVista previade lanzamiento y sujeto a cambios.
Open 3D Engine (O3DE), el sucesor de Lumberyard, ya está disponible en Developer Preview. Descargar O3DEo visite elBlog de AWS Game Techpara obtener más información.

Movimientoscontienen secuencias animadas de fotogramas clave que se pueden secuenciar y mezclar enAnimation Editory se aplica a los actores para crear comportamientos. Las mociones deben utilizar jerarquías esqueleto idénticas que sus contrapartes de actores.

Exportación de movimiento

  1. Copia tu.fbxarchivo a un subdirectorio de su proyecto ubicado enlumberyard_version\dev\your_project.

    Otra opción, elijaImportacióndesde lasArchivoen Lumberyard Editor para copiar o mover el.fbxarchivo en tu proyecto.

  2. Busque el complemento.fbxenAsset Browser.

  3. Haga clic derecho en el.fbxenAsset Browsery eligeEditar la configuraciónpara abrirConfiguración de FBX.

  4. EnConfiguración de FBX, en elMovimientos, asegúrese de que el hueso raíz deseado del esqueleto del actor esté seleccionado en elSelect root bone (Seleccionar hueso raíz)propiedad.

    UNAMociónpuede contener solo una jerarquía de esqueleto y exportará únicamente huesos que forman parte de la jerarquía seleccionada.

    UNAMociónexporta una única secuencia de animación. Si el archivo de.fbxcontiene varias secuencias de animación, se pueden agregar movimientos adicionales seleccionandoAdd another motion (Añadir otro movimiento).

  5. Establezca las propiedades de cada movimiento. Añada modificadores a cada movimiento según sea necesario. Para obtener información sobre lasMociónpropiedades y modificadores, consulteConfiguración de FBX (Configuración de movimientos).

  6. Elija el iconoActualizaciónde la parte inferior derecha delConfiguración de FBXventana. UNAProgreso de archivosse abre una ventana para mostrar información sobre el procesamiento de activos. ElegirDE ACUERDOpara cerrar la configuración deProgreso de archivosventana. En este paso se crea o actualiza el.assetinfofile. Procesador de activosprocesa automáticamente el.fbxy genera el tiempo de ejecución.motionarchivos.

  7. Cierre laConfiguración de FBXventana.

    nota

    Cuando cierrasConfiguración de FBXDespués de realizar los cambios, es posible que aparezca una ventana emergente que advierta sobre cambios no guardados. Se trata de un problema conocido que puede ignorarse.