Proyectos de construcción de Lumberyard adores - Lumberyard User Guide

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Proyectos de construcción de Lumberyard adores

La compilación de su juego de Amazon Lumberyard es la parte más importante del proceso de desarrollo: es cómo depura, prueba y distribuye. En esta sección de la guía, aprenderá a configurar sus compilaciones de Lumberyard, a comenzar con su primera compilación, a ver qué tipos de compilación están disponibles y qué ofrecen, y a usar el sistema de compilación Waf.

Para obtener instrucciones sobre cómo agrupar activos y distribuirlos con una compilación de versiones, consulte Build and bundle assets for release in Lumberyard.

Su primera compilación de Lumberyard

Una de las primeras cosas que querrá hacer con Lumberyard es configurar el sistema de compilación y ver el proyecto de juego configurado ejecutándose como un ejecutable independiente o una solución de Visual Studio.

nota

Necesitará una copia deMicrosoft Visual Studio 2017Para crear su juego de Lumberyard si seleccionó cualquiera de las siguientes opciones en el Asistente de configuración de Lumberyard:

  • Compilar el código del videojuego

  • Compilar la canalización de motor y de activos

  • Compilar Lumberyard Editor y las herramientas

Configurar y compilar un juego de Lumberyard

  1. Abra una ventana de línea de comando y vaya al directorio Lumberyard_version\dev.

  2. Configure el sistema de compilación:

    lmbr_waf configure
  3. Cree su proyecto de juego en modo de creación de perfiles:

    lmbr_waf build_win_x64_vs2017_profile -p game_and_engine

    En función del hardware, la compilación puede tardar un tiempo en completarse.

Para obtener información sobre los pasos generales para crear una compilación de versión en Lumberyard, consulteBuild and bundle assets for release in Lumberyard. Para obtener más información sobre la creación de compilaciones de versión para Android e iOS, consulte Developing for Android and iOS with Lumberyard.

Topics

Tema Descripción
Tipos de compilación de juegos en Amazon Lumberyard Obtenga información sobre los tipos de compilaciones de Amazon Lumberyard de disponibles y cuándo usarlas durante el desarrollo.
Uso del sistema de compilación de Waf Obtenga información sobre el sistema de compilación Waf de, que Lumberyard utiliza para configurar y crear código de juego.
Build and bundle assets for release in Lumberyard Lea la explicación y aprenda a usar el Agrupador de activos, junto con Waf, para crear compilaciones de versiones.
Adición de iconos de juego personalizados Agregue un icono personalizado para que aparezca en la ventana de su juego como parte de una versión.