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Guía del usuario (Version 1.21)

Creación de compilaciones de juegos

Puede crear varias compilaciones de juegos, incluida una compilación de versión. Consulte las siguientes definiciones para los diferentes tipos de modos de compilación:

Compilaciones en modo de perfil para desarrolladores, diseñadores y creadores de juegos

  • Ofrece una compilación optimizada diseñada para el desarrollo de juegos.

  • Contiene instrumentación de desempeño y resultados de depuración.

  • Compila sombreadores en tiempo de ejecución, lo que puede requerir el compilador remoto de sombreadores.

  • Se comunica con Asset Processor y compila según sea necesario.

  • Dispone de características de creación de logs, informes de bloqueo, métricas y otras características de solución de problemas.

Compilaciones en modo de depuración para programadores

  • Proporciona una versión no optimizada del motor de videojuegos que incluye las mismas características que la versión de perfil.

  • Incluye comprobaciones y pruebas adicionales de memoria.

  • Proporciona código paso a paso que los programadores pueden utilizar para depurar la ejecución.

Compilaciones en modo de versión de vista previa para clientes, demostraciones y lanzamientos

  • Carga activos y datos únicamente desde archivos .pak.

  • Carga sombreadores desde archivos .pak para conseguir un mejor desempeño, pero puede compilar sombreadores para DirectX en tiempo de ejecución si no se encuentra un sombreador en los archivos .pak.

  • No se puede utilizar el sistema de archivos virtuales (VFS) ni el acceso remoto a activos.

  • No se comunica con Asset Processor, ya que Asset Processor no viene con el juego.

  • Elimina la mayoría de las métricas de registros, instrumentación, perfiles, etc.

  • Elimina todas las características de desarrollador y programador de juegos, como el uso de la consola, los comandos de trucos, el análisis de línea de comandos y el procesamiento por lotes.

  • Combina todo en un solo archivo ejecutable en lugar de archivos DLL.

Para obtener más información sobre la creación de compilaciones de versión para Android e iOS, consulte Creación de juegos Android e iOS.