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Compilación de proyectos deLumberyard
La compilación de su juego de Amazon Lumberyard es la parte más importante del proceso de desarrollo: es cómo depura, prueba y distribuye. En esta sección de la guía, aprenderá a configurar sus compilaciones de Lumberyard, a comenzar con su primera compilación, a ver qué tipos de compilación están disponibles y qué ofrecen, y a usar el sistema de compilación de Waf.
Para obtener instrucciones sobre cómo agrupar activos y distribuirlos con una compilación de versiones, consulte Cree y agrupe activos para su lanzamiento en Lumberyard.
Su primera compilación de Lumberyard
Una de las primeras cosas que querrá hacer con Lumberyard es configurar el sistema de compilación y ver el proyecto de juego configurado ejecutándose como un ejecutable independiente o una solución de Visual Studio.
Necesitará una copia de Microsoft Visual Studio 2017
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Compilar el código del videojuego
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Compilar la canalización de motor y de activos
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Compilar Lumberyard Editor y las herramientas
Configurar y compilar un juego de Lumberyard
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Abra una ventana de línea de comando y vaya al directorio
.Lumberyard_version
\dev -
Configure el sistema de compilación:
lmbr_waf configure
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Cree su proyecto de juego en modo de creación de perfiles:
lmbr_waf build_win_x64_vs
2017
_profile -p game_and_engineSegún el hardware, la compilación puede tardar un tiempo en completarse.
Para obtener información sobre los pasos generales para crear una compilación de versión en Lumberyard, consulte Cree y agrupe activos para su lanzamiento en Lumberyard. Para obtener más información sobre la creación de compilaciones de versión para Android e iOS, consulte Desarrollo para Android e iOS con Lumberyard.
Topics
Tema | Descripción |
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Tipos de compilación de juegos en Amazon Lumberyard | Obtenga información sobre los tipos de compilaciones de Amazon Lumberyard disponibles y cuándo usarlas durante el desarrollo. |
Uso de la Waf Sistema de compilación | Obtenga información sobre el sistema de compilación de Waf, que utiliza Lumberyard para configurar y crear código de juego. |
Cree y agrupe activos para su lanzamiento en Lumberyard | Lea la explicación y aprenda a usar el Agrupador de activos, junto con Waf, para crear compilaciones de versiones. |
Adición de iconos de juego personalizados | Agregue un icono personalizado para que aparezca en la ventana de su juego como parte de una versión. |