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Tipos de compilación de juegos en Amazon Lumberyard

Amazon Lumberyard le permite crear distintos tipos de compilaciones de juegos para cada paso del proceso de desarrollo:

Compilaciones en modo de perfil para desarrolladores, diseñadores y creadores de juegos

  • Ofrece una compilación optimizada diseñada para el desarrollo de juegos.

  • Contiene instrumentación de desempeño y resultados de depuración.

  • Compila sombreadores en tiempo de ejecución, lo que puede requerir el compilador remoto de sombreadores.

  • Se comunica con Asset Processor y compila según sea necesario.

  • Dispone de características de creación de logs, informes de bloqueo, métricas y otras características de solución de problemas.

Compilaciones en modo de depuración para programadores

  • Proporciona una versión no optimizada del motor de videojuegos que incluye las mismas características que la versión de perfil.

  • Incluye comprobaciones y pruebas adicionales de memoria.

  • Proporciona código paso a paso que los programadores pueden utilizar para depurar la ejecución.

Compilaciones en modo de versión de vista previa para clientes, demostraciones y lanzamientos

  • Carga activos y datos únicamente desde archivos .pak.

  • Carga sombreadores desde archivos .pak para conseguir un mejor desempeño, pero puede compilar sombreadores para DirectX en tiempo de ejecución si no se encuentra un sombreador en los archivos .pak.

  • No se puede utilizar el sistema de archivos virtuales (VFS) ni el acceso remoto a activos.

  • No se comunica con Asset Processor, ya que Asset Processor no viene con el juego.

  • Elimina la mayoría de las métricas de registros, instrumentación, perfiles, etc.

  • Elimina todas las características de desarrollador y programador de juegos, como el uso de la consola, los comandos de trucos, el análisis de línea de comandos y el procesamiento por lotes.

  • Combina todo en un solo archivo ejecutable en lugar de archivos DLL.

Para obtener información sobre cómo realizar cada tipo de compilación y sobre la configuración de compilación, consulte Comandos y opciones de Waf