Gema CryEntity Removal - Guía del usuario de Lumberyard

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Gema CryEntity Removal

Open 3D Engine (O3DE), el sucesor de Lumberyard, ya está disponible en Developer Preview. Descargar O3DEo visite elBlog de AWS Game Techpara obtener más información.

Puede utilizar la gema CryEntity Removal para deshabilitar todolegadocaracterísticas de Lumberyard Editor. Las características heredadas aparecen comolegadoen Lumberyard Editor y terminará por eliminarse. Se incluyen las siguientes características:

Al habilitar la gema, Lumberyard Editor muestra únicamente las características y herramientas que utilizan el nuevo sistema de entidades de componentes. Para obtener más información, consulte Trabajar con entidades de componentes.

De forma predeterminada, esta gema está deshabilitada. Para obtener más información acerca de cómo habilitar gemas, consulte Añada características y activos modulares con Gems.


            La gema CryEntity Removal deshabilita todas las características y herramientas heredadas en el Lumberyard Editor.
nota
  • Al habilitar la gema y abrir Lumberyard Editor, se le pide que convierta las entidades heredadas (CryEntities) al nuevo sistema de entidades de componentes. Una vez que se convierte una entidad, no se puede volver a convertir en una entidad heredada. Para obtener más información acerca de la conversión de entidades, consulte Conversión de entidades con el convertidor heredado.

  • Si desea habilitar las características heredadas, vuelva a Project Configurator y deshabilite la gema CryEntity Removal. Al volver a cargar Lumberyard Editor, vuelven a aparecer las características heredadas.

  • Si crea un proyecto con Lumberyard 1.12 o posterior, la gema CryEntity Removal está habilitada de forma predeterminada. Si desea utilizar las características heredadas, deshabilite la gema.