Lumberyard
Guía del usuario (Version 1.19)

Gema Boids

Este tema contiene referencias a herramientas y características que son heredadas. Si desea utilizar herramientas heredadas en Lumberyard Editor, deshabilite la gema CryEntity Removal mediante Project Configurator o la línea de comandos. Para obtener más información sobre las características heredadas, consulte la Referencia heredada de Amazon Lumberyard.

La gema Boids proporciona entidades que simulan animales animados que pueden producir sonidos, exhibir comportamientos grupales y evitar obstáculos. Su comportamiento complejo surge de la interacción de un boid de un agente individual con otros boids y su entorno.

Una entidad boid es un grupo de animales. Puede controlar aspectos tales como el número total de boid, su masa, su comportamiento en manada, la velocidad, la interacción con el jugador y mucho más. Todos los boid exhiben de forma predeterminada una combinación de movimientos básicos y evitan al jugador y actúan en manada.

La entidad boid también puede verse afectada por otras entidades; por ejemplo, una entidad de lluvia colocada en la misma escena que una entidad de tortuga se traduce en unas tortugas mojadas.

Para colocar entidades boid

  1. En Rollup Bar, en la pestaña Objects (Objetos) , haga clic en Entity (Entidad).

  2. Expanda Boids.

  3. Arrastre una de las entidades boid hasta su nivel en la ventanilla Perspective (Perspectiva).