Lumberyard
Guía del usuario (Version 1.21)

Uso de gemas para agregar características y recursos modulares

Las gemas son paquetes que contienen código y recursos para ampliar los proyectos de juegos. Con el Programación con gemas, puede elegir las características y los recursos que necesita para el proyecto de juego sin incluir componentes innecesarios. Por ejemplo, puede agregar la gema Gema Boids para crear entidades para una bandada de aves que va a colocar en el juego. Para ver una lista de todas las gemas incluidas en Lumberyard, consulte Gemas disponibles en Lumberyard.

Lumberyard incluye dos tipos de gemas:

  • Code & Assets (Código y recursos): contiene recursos, además de código, que realiza determinadas funciones en los recursos.

  • Assets Only (Solo recursos): contiene solo recursos y no contiene código.

Todas las gemas de Lumberyard se encuentran de manera predeterminada en el siguiente directorio:

lumberyard_version\dev\Gems

Las gemas que habilite se detectan automáticamente y se compilan a través del Con el sistema de compilación Waf integrado.

nota

Para habilitar gemas Code & Assets (Código y recursos), debe seleccionar la opción Compile the game code (Compilar el código de juego) en Lumberyard Setup Assistant. Esta opción no es necesaria para las gemas Assets Only (Solo recursos). Para obtener más información, consulte Ejecución de Lumberyard Setup Assistant.

Puede habilitar gemas con Project Configurator o la línea de comandos (Lmbr.exe).