Lumberyard
Guía del usuario (Version 1.21)

Habilitación de gemas

Puede habilitar las gemas por medio del Project Configurator o desde una línea de comandos. Para habilitar una gema desde una línea de comandos, consulte Comandos de gemas.

Para habilitar gemas con Project Configurator

  1. Vaya al directorio lumberyard_version\dev\Tools\LmbrSetup\Win\ y luego inicie ProjectConfigurator.

  2. En Project Configurator, seleccione su proyecto de juego activo y elija Set as default (Establecer como valor predeterminado).

  3. Haga clic en Enable Gems (Habilitar gemas).

  4. Seleccione las gemas que desea habilitar.

    
                        Las gemas agregan recursos y características al proyecto del juego en Lumberyard..
  5. Haga clic en Guardar.

  6. Si ha habilitado gemas etiquetadas CODE & ASSETS (CÓDIGO Y RECURSOS), debe compilar el proyecto de juego para que las gemas estén disponibles en Lumberyard Editor. Si solo ha habilitado las gemas etiquetadas ASSETS ONLY (SOLO RECURSOS), no tiene que compilar el proyecto de juego antes de abrirlo en Lumberyard Editor.

    Para obtener más información, consulte Compilación del proyecto de juego.

    
                        Las gemas que incluyen códigos y recursos requieren la compilación del proyecto de juego. Cree su proyecto de juego con el comando lmbr_waf build para habilitar gemas.