Habilitación de gemas - Guía del usuario de Lumberyard

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Habilitación de gemas

Puede habilitar las gemas por medio del configurador de proyectos o desde una línea de comandos. Para habilitar una gema desde una línea de comandos, consulte Comandos de gemas.

Para habilitar gemas con el configurador de proyectos

  1. Abra Lumberyard Project Configurator, ubicado enlumberyard-version\dev\Bin64BuildPlatform\ProjectConfigurator.exe. Por ejemplo, cuando se usa Visual Studio 2017 como plataforma de compilación, el configurador de proyectos se encuentra enlumberyard-version\dev\Bin64vc141\ProjectConfigurator.exe.

  2. En el configurador de proyectos, seleccione el proyecto de juego activo y elijaEstablecer como valor predeterminado.

  3. Haga clic en Enable Gems (Habilitar gemas).

  4. Seleccione las gemas que desea habilitar.

    
                        Las gemas agregan recursos y características al proyecto del juego en Lumberyard.
  5. Haga clic en Guardar.

  6. Si has habilitado gemas etiquetadasCÓDIGO Y ACTIVOS, debe compilar su proyecto de juego para que las gemas estén disponibles en Lumberyard Editor. Si has habilitado solo gemas etiquetadasSOLO ACTIVOS, no tiene que compilar el proyecto de juego antes de abrirlo en Lumberyard Editor.

    Para obtener más información, consulte Compilación de proyectos de Lumberyard.

    
                        Las gemas que incluyen códigos y recursos requieren la compilación del proyecto de juego. Compile el proyecto de juego conlmbr_waf buildpara habilitar gemas.