Habilitación de gemas - Guía del usuario de Lumberyard

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Habilitación de gemas

Puede habilitar gemas por medio del configurador de proyectos o desde una línea de comandos. Para habilitar una gema desde una línea de comandos, consulte Comandos de gemas.

Para habilitar gemas con

  1. Abra el configurador de proyectos de Lumberyard, ubicado enlumberyard-version\dev\Bin64BuildPlatform\ProjectConfigurator.exe. Por ejemplo, cuando se usa Visual Studio 2017 como plataforma de compilación, el configurador de proyectos se encuentra enlumberyard-version\dev\Bin64vc141\ProjectConfigurator.exe.

  2. En el configurador de proyectos, seleccione el proyecto de juego activo y elijaEstablecer como valor predeterminado.

  3. Haga clic en Enable Gems (Habilitar gemas).

  4. Seleccione las gemas que desea habilitar.

    
                        Las gemas agregan activos y características al proyecto del juego en Lumberyard.
  5. Haga clic en Guardar.

  6. Si has activado gemas etiquetadasCÓDIGO Y REC, debe compilar su proyecto de juego para que las gemas estén disponibles en Lumberyard Editor. Si has habilitado solo gemas etiquetadasSÓLO ACTIVOS, no tiene que compilar su proyecto de juego antes de abrirlo en Lumberyard Editor.

    Para obtener más información, consulte Proyectos de construcción de Lumberyard.

    
                        Las gemas que incluyen códigos y recursos requieren la compilación del proyecto de juego. Cree su proyecto de juego conlmbr_waf buildPara habilitar gemas.