Habilitación de gemas - Lumberyard Guía del usuario

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Habilitación de gemas

Puede habilitar gemas mediante la Project Configurator o desde una línea de comandos. Para habilitar una gema de una línea de comandos, consulte Comandos de gemas.

Para habilitar gemas con la Project Configurator

  1. Abra el cuadro de diálogo Lumberyard Project Configurator, ubicado en lumberyard-version\dev\Bin64BuildPlatform\ProjectConfigurator.exe. Por ejemplo, cuando se utiliza Visual Studio 2017 como plataforma de compilación, el Project Configurator se encuentra en lumberyard-version\dev\Bin64vc141\ProjectConfigurator.exe.

  2. En la pestaña Project Configurator, seleccione su proyecto de juego activo y elija Establecer como predeterminado.

  3. Haga clic en Habilitar gemas.

  4. Seleccione las gemas que desea habilitar.

    
                        Las gemas añaden activos y características a su proyecto de juego en Lumberyard.
  5. Haga clic en [EMPTY].

  6. Si ha habilitado gemas etiquetadas como CÓDIGO Y ACTIVOS, debes cree su proyecto de juego para que las gemas estén disponibles en Lumberyard Editor. Si usted solo habilitaron gemas etiquetadas SÓLO ACTIVOS, no es necesario que compilar el proyecto de juego antes de abrirlo en Lumberyard Editor.

    Para obtener más información, consulte Edificio Lumberyard proyectos.

    
                        Las gemas que incluyen códigos y activos requieren la compilación del proyecto de juego. Cree su proyecto de juego con la lmbr_waf build para habilitar las gemas.