Sombreado plano (característica experimental) - Guía del usuario de Lumberyard

Sombreado plano (característica experimental)

El sombreado plano es una característica que permite simular efectos de dibujos animados para el juego. En lugar de utilizar un gradiente de sombra, el sombreado plano utiliza color con menos sombreado para que los gráficos 3D aparezcan planos. Puede utilizar el sombreado plano para crear un estilo de cómic o dibujos animados para el juego. La característica de sombreado plano de Lumberyard proyecta la luminancia de la escena en una tabla de búsqueda que controla la suavidad del sombreado en la superficie para conseguir el aspecto pretendido.

Como práctica recomendada para sombreado plano, use texturas claras con menos patrones cuando diseñe el arte del juego. Además, cree modelos con menos características en un menor nivel de detalle. De lo contrario, los modelos tendrán mallas más oscuras en la distancia debido a las líneas de características. Por ejemplo, si tiene una alta densidad de polígonos para la vegetación, la vegetación puede aparecer demasiado oscura o con demasiadas líneas negras.

Para habilitar sombreado plano, utilice la consola para especificar la variable de consola (CVAR): r_AlphaBlendLayerCount.

Valores válidos: 0-1

Para obtener más información, consulte Configuración de las variables de la consola.

El siguiente nivel de ejemplo no tiene el sombreado plano habilitado (r_AlphaBlendLayerCount=0).

El siguiente nivel de ejemplo tiene el sombreado plano habilitado (r_AlphaBlendLayerCount=1).

Consulte más ejemplos de sombreado plano habilitado: