Lumberyard
Guía del usuario (Version 1.18)

Comandos de proyectos

Utilice los siguientes comandos para crear y modificar proyectos de juegos.

list

Muestra todos los proyectos en el directorio del motor actual.

lmbr projects list
create

Crea un nuevo proyecto con EmptyTemplate, que se encuentra en dev\ProjectTemplates\EmptyTemplate, como plantilla.

lmbr projects create project_name
get-active

Muestra el nombre del proyecto activo.

lmbr projects get-active
set-active

Establece el proyecto activo para compilar y ejecutar Lumberyard. Este comando modifica _WAF_\user_settings.options y bootstrap.cfg para hacer referencia al proyecto especificado.

lmbr projects set-active project_name
populate-appdescriptors

Rellena los archivos appdescriptors desde la lista de gemas. Si utiliza Project Configurator para cambiar gemas, Lumberyard actualiza automáticamente los archivos descriptores de la aplicación. Si edita manualmente un archivo gems.json, ejecute este comando para actualizar estos dos archivos descriptores de la aplicación en un directorio de activos de proyecto:

  • dev/project_asset_directory/Config/Game.xml

  • dev/project_asset_directory/Config/Editor.xml

lmbr projects populate-appdescriptors