Adición de scripts de Lua a entidades de componentes - Guía del usuario de Lumberyard

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Adición de scripts de Lua a entidades de componentes

Lumberyard le facilita la adición de la funcionalidad de script a las entidades de juego mediante el uso de laScript Luacomponente. Los pasos siguientes le muestran cómo realizar esto en Lumberyard Editor.

Para añadir un script de Lua a una entidad de componentes en Lumberyard Editor

  1. Con el panel de vista Entity Inspector (Inspector de entidades) visible, seleccione la entidad en la ventanilla.

  2. Haga clic en Add Component (Añadir componente) y, a continuación, abra Scripting (Creación de scripts) y Lua Script.

    
                    Haga clic enAdd Component
  3. Desplácese hacia abajo hasta la sección Scripting (Creación de scripts) y, a continuación, haga clic en Lua Script.

    
                    Haga clic enScript Lua
  4. Un componente Lua Script aparece en el inspector. Use el botón de selección de archivos (...) para seleccionar el script Lua en la jerarquía de archivos que desee utilizar.

    
                    Componente Lua Script

    Puede seleccionar un archivo .lua (una copia de texto del original) o un archivo .luac (una versión compilada previamente del script). La funcionalidad debe ser la misma. La versión compilada previamente es preferible porque se carga más rápido y suele ser más pequeña. Sin embargo, puede usar archivos .lua si experimenta algún tipo de problema.

  5. Una vez cargado el script, haga clic en Edit Script (Editar script) ({}) para lanzar el IDE de Lua y realizar cambios en el script.