Lumberyard
Guía del usuario (Version 1.19)

Personalización de Lumberyard Editor

Puede personalizar el espacio de trabajo ajustando la disposición de las ventanas y las herramientas, seleccionando las barras de herramientas y menús visibles y actualizando los ajustes globales del editor.

nota

Para cambiar el tamaño de la barra de herramientas, abra el archivo Editor.cfg y escriba un valor para el parámetro ed_toolbarIconSize. De forma predeterminada, el icono de la barra de herramientas está establecido en 0 (32 píxeles).

Acople de ventanas y barras de herramientas

Cuando arrastra una ventana o una barra de herramientas sobre un elemento de la interfaz o sobre los bordes del editor, aparecerán marcas que le indican dónde puede acoplarlas. Estas marcas de destino aparecen en los cuadrantes superior, inferior, izquierdo y derecho del panel. Puede acoplar ventanas relativas a cualquier panel abierto, tanto si ya está acoplada, si está flotando como una pestaña o si aparece dividida en una columna o una fila.

Para dividir una fila o columna

Para dividir una fila o una columna, suelte la ventana o la barra de herramientas en un destino de acoplamiento.


                Divida la columna en dos paneles

Para acoplar una ventana o una barra de herramientas como una pestaña

Para acoplar una ventana o una barra de herramientas como una pestaña, suéltelas en un destino de acoplamiento en la mitad del panel.


                Acople la ventana en una vista con pestañas

Para acoplar una ventana o una barra de herramientas a la ventana del editor

Para acoplar una ventana o una barra de herramientas a la ventana del editor, suéltela en el destino de acoplamiento exterior. De esta manera, se crea una nueva columna junto a la columna existente.


                Acople la ventana a la ventana del editor y cree una nueva columna

Para desacoplar una ventana o una barra de herramientas

Para quitar una ventana o una barra de herramientas, arrastre la barra de título para mover la ventana seleccionada. Evite las marcas de acoplamiento para impedir que la ventana se vuelva a acoplar accidentalmente. Para ayudarle a evitar un acoplamiento por error, hay un breve retardo antes de activarse el acoplamiento de destino. También puede desacoplar una ventana haciendo clic con el botón derecho del ratón en la barra del título y seleccionando Undock (Desacoplar).


                Desacople la ventana de la vista de pestañas

Para evitar que una ventana se acople

Para evitar que una ventana se acople, mantenga pulsado Ctrl mientras la mueve.

Para ajustar ventanas

Para ajustar una ventana en su sitio, mueva la ventana cerca de una ventana fija. El ajuste se produce sobre los límites superior, inferior, izquierdo y derecho del panel.

Personalización de barras de herramientas y menús

También puede conferir a las barras de herramientas y menús su toque personal.

Para personalizar barras de herramientas predefinidas o crear barras de herramientas y menús personalizados

  1. Haga clic con el botón derecho del ratón en la barra de herramientas superior y haga clic en Customize (Personalizar).

  2. En la ventana Customize (Personalizar), utilice la pestaña Toolbars (Barras de herramientas) para crear, cambiar el nombre y eliminar cualquier barra de herramientas y menú personalizados o restablecerlos según la configuración predeterminada.

    
                        Pestaña Toolbars (Barras de herramientas) en la ventana Customize (Personalizar)
  3. En la pestaña Commands (Comandos), arrastre y suelte comandos de menú en cualquier categoría de menú.

    
                        Pestaña Commands (Comandos) en la ventana Customize (Personalizar)

Modificación de las preferencias

Puede cambiar la configuración predeterminada para personalizar el aspecto y la funcionalidad del editor.

Para personalizar el aspecto y las características de Lumberyard Editor

  • En Lumberyard Editor, seleccione Edit (Editar), Editor Settings (Configuración del Editor) y Global Preferences (Preferencias globales).

    
                        Pestaña General Settings (Configuración general) en la ventana Preferences (Preferencias)

Configuración general

Puede cambiar la configuración general de Lumberyard Editor y la configuración de los archivos.

Configuración general

Parámetro Descripción
Show Geometry Preview Panel (Mostrar panel de vista previa de geometría)

Muestra una ventana de vista previa para el objeto seleccionado.

Hide Objects by Config Spec (Ocultar objetos según especificación de configuración)

Oculta objetos según se define en las especificaciones mínimas y las especificaciones de la configuración.

Enable Source Control (Habilitar control de origen)

Habilita el control de versiones Perforce.

External Layers: Save Only Modified (Capas externas: guardar solo las modificadas)

Solo guarda las capas externas modificadas.

Freeze Read-only External Layer on Load (Congelar capa externa de solo lectura al cargar)

Congela las capas externas de solo lectura al cargar el nivel.

Frozen Layers are Selectable (Capas congeladas seleccionables)

Permite seleccionar objetos en capas congeladas.

Console Background (Fondo de consola)

Cambia el color de fondo de la consola.

Auto-load Last Level at Startup (Cargar automáticamente último nivel al arrancar)

Carga el nivel que se cargó la última vez.

Show Time in Console (Mostrar la hora en la consola)

Muestra la hora en la ventana de la consola.

Toolbar Icon Size (Tamaño del icono de la barra de herramientas)

Ajusta el tamaño del icono de la barra de herramientas.

Valor predeterminado: 16 (32 píxeles).

Stylus Mode (Modo de lápiz óptico)

Habilita el modo de lápiz óptico para tablets y otros dispositivos de señalización.

Enable UI 2.0 (Habilitar IU 2.0) (EXPERIMENTAL)

Habilita la interfaz de usuario (IU) actualizada en Lumberyard Editor.

Enable Scene Inspector (Habilitar Inspector de escenas) (EXPERIMENTAL)

Habilita la opción de inspeccionar escenas en archivos tales como .fbx.

Restore Viewport Camera on Game Mode Exit (Restaurar cámara de ventanilla al salir de modo juego)

Devuelve la cámara a la transformación original al salir del modo de juego.

Enable Legacy UI (Habilitar IU heredada) (OBSOLETO)

Habilite la la interfaz de usuario (IU) heredada en Lumberyard Editor.

Enable New Modelo de interacción de ventanilla (Habilitar nuevo Modelo de interacción de ventanilla) (EXPERIMENTAL)

Reemplaza el modelo de interacción antiguo en la ventanilla.

Para obtener más información, consulte Uso del Modelo de interacción de ventanilla.

Mensajería

Parámetro Descripción
Show Welcome to Lumberyard at Startup (Mostrar bienvenida al arrancar Lumberyard)

Muestra el cuadro de diálogo Welcome to Lumberyard (Bienvenido a Lumberyard) al arrancar.

Show Error: Circular dependency (Mostrar error: dependencia circular)

Muestra un mensaje de error cuando al agregar una instancia de sector a un destino se podría crear una dependencia de recursos cíclica. Todos los demás reemplazos en sectores se guardarán.

Deshacer

Parámetro Descripción
Undo Levels (Deshacer niveles)

Especifica el número máximo de veces que se puede deshacer un nivel.

Valor predeterminado: 50

Undo Slice Override Saves (Deshacer operaciones de guardar reemplazos de sectores)

Permite deshacer operaciones de guardar reemplazos en sectores.

Selección

Parámetro Descripción

Deep selection range (Rango de selección profundo)

Stick duplicate to cursor (Pegar duplicado a cursor)

Ajuste de vértices

Parámetro Descripción
Vertex Cube Size (Tamaño del vértice del cubo)

Ajusta el tamaño del vértice del cubo.

Render Penetrated Boundboxes (Representar cuadros delimitadores penetrados)

Representa cuadros delimitadores penetrados.

Métricas

Parámetro Descripción
Enable Metrics Tracking (Habilitar seguimiento de métricas)

Habilita el seguimiento de métricas.

Sectores

Parámetro Descripción

New Slices Dynamic By Default (Nueva dinámica de sectores de forma predeterminada)

Cuando cree un sector, el sector se establece en dinámico.

Archivos

Parámetro Descripción
Append numeric value to slices (Asociar valor numérico a sectores)

Añade automáticamente un número al nombre de archivo del sector. Por ejemplo, si crea una sección a partir de una entidad NewSlice, el sector se denominará NewSlice001.slice.

Para obtener más información, consulte Creación de un sector.

Backup on Save (Hacer copia de seguridad al guardar)

Crea un archivo de copia de seguridad al guardar.

Maximum Save Backups (Número máximo de copias de seguridad guardadas)

Especifica el número máximo de copias de seguridad guardadas.

Standard Temporary Directory (Directorio temporal estándar)

Especifica el directorio temporal predeterminado que se va a utilizar. Valor predeterminado = [root]\Temp

Auto Save Camera Tag Points (Guardar automáticamente puntos de identificación de la cámara)

Guarda los puntos de identificación modificados de la cámara.

Scripts Editor (Editor de scripts)

Especifica el editor de texto que se va a utilizar para los scripts.

Shaders Editor (Editor de sombreadores)

Especifica el editor de texto que se va a utilizar para los sombreadores.

BSpace Editor (Editor de BSpace)

Especifica el editor de texto que se va a utilizar para los blend spaces.

Texture Editor (Editor de textura)

Especifica el programa que se va a utilizar para las texturas.

Animation Editor

Especifica el programa que se va a utilizar para las animaciones.

Enable (Habilitar)

Habilita la copia de seguridad automática.

Time Interval (Intervalo de tiempo)

Especifica la frecuencia de la copia de seguridad automática (en minutos).

Maximum Backups (Número máximo de copias de seguridad)

Especifica el número máximo de copias de seguridad automáticas.

Remind Time (Tiempo de recordatorio)

Especifica la frecuencia de los recordatorios de copia de seguridad (en minutos).

Viewport (Ventanilla)

Puede cambiar las opciones predeterminadas de la ventanilla.

Generales

Parámetro Descripción
Synchronize 2D Viewports (Sincronizar ventanillas 2D)

Habilita la sincronización del desplazamiento de las ventanillas en 2D y su correspondencia.

Perspective View FOV (FOV de perspectiva)

Especifica el campo de visión para la ventanilla.

Perspective View Aspect Ratio (Relación de aspecto de vista de perspectiva)

Especifica la longitud de la relación de aspecto para la ventanilla, donde la altura = 1.

Enable Right-Click Context Menu (Habilitar menú contextual con clic con el botón derecho)

Habilita el menú contextual que aparece al hacer clic con el botón derecho en la ventanilla.

Show 4:3 Aspect Ratio Frame (Mostrar fotograma con relación de aspecto 4:3)

Muestra un fotograma con una relación de aspecto de 4:3 para mostrar lo que estará visible en el modo de juego.

Highlight Selected Geometry (Resaltar geometría seleccionada)

Resalta la geometría seleccionada.

Highlight Selected Vegetation (Resaltar vegetación seleccionada)

Resalta la vegetación seleccionada.

Highlight Geometry on Mouse Over (Resaltar geometría al pasar el ratón por encima)

Resalta la geometría cuando se pasa por encima el puntero del ratón.

Hide Cursor when Captured (Ocultar cursor al capturar)

Muestra u oculta el puntero del ratón en la ventanilla.

Drag Square Size (Tamaño cuadro de arrastre)

Especifica el tamaño del cuadro de arrastre para evitar desplazar objetos accidentalmente cuando se selecciona un elemento.

Display Object Links (Mostrar enlaces de objetos)

Muestra los enlaces de la entidad en la ventanilla.

Display Animation Tracks (Mostrar pistas de animación)

Muestra la ruta de la animación de los objetos de Editor Track View. Una línea = un fotograma.

Always Show Radii (Mostrar siempre los radios)

Muestra el área de efecto (radio) para determinadas entidades.

Always Show Prefab Bounds (Mostrar siempre límites prefab)

Muestra los ayudantes delimitadores de prefab.

Always Show Prefab Objects (Mostrar siempre objetos prefab)

Muestra los ayudantes de objetos de prefab.

Show Bounding Boxes (Mostrar cuadros delimitadores)

Muestra un cuadro delimitador en torno a cada objeto.

Always Draw Entity Labels (Dibujar siempre etiquetas de entidad)

Muestra los nombres de las entidades.

Always Show Trigger Bounds (Mostrar siempre límites de desencadenamiento)

Muestra los ayudantes delimitadores del desencadenador.

Show Object Icons (Mostrar iconos de objetos)

Muestra los iconos de objetos.

Scale Object Icons with Distance (Escalar iconos de objetos con la distancia)

Escala los iconos de objetos en función de la distancia.

Show Helpers of Frozen Objects (Mostrar aplicaciones auxiliares de objetos congelados)

Muestra los iconos de los ayudantes de los objetos congelados.

Fill Selected Shapes (Rellenar formas seleccionadas)

Resalta la zona interior de una forma seleccionada.

Show Snapping Grid Guide (Mostrar guía de cuadrícula de ajuste)

Muestra la cuadrícula en la ventanilla.

Display Dimension Figures (Mostrar figuras de dimensión)

Muestra las dimensiones de medición de los recursos o recursos seleccionados; debe habilitar los ayudantes.

Swap X/Y Axis (Cambiar eje X/Y)

Revierte el eje X y el eje Y.

Map Texture Resolution (Resolución de textura de mapa)

Especifica la resolución para el mapa mostrado.

Enabled (Habilitado)

Muestra los nombres de los objetos.

Distance (Distancia)

Especifica la distancia de visibilidad para etiquetas de texto.

Prefab Bounding Box (Cuadro delimitador de prefab)

Especifica el color del cuadro delimitador de prefab.

Group Bounding Box (Cuadro limitador de grupo)

Especifica el color del cuadro delimitador del grupo.

Entity Bounding Box (Cuadro delimitador de entidad)

Especifica el color del cuadro delimitador de la entidad.

Bounding Box Highlight Alpha (Alfa de resaltado de cuadro delimitador)

Especifica la cantidad del alfa de resaltado que se va a añadir al cuadro delimitador.

Geometry Color (Color de geometría)

Especifica el color de la geometría.

Solid Brush Geometry Color (Color de geometría sólida del objeto brush)

Especifica el color de la geometría sólida del objeto brush.

Geometry Highlight Alpha (Alfa de resaltado de geometría)

Especifica la cantidad del valor alfa de resaltado que se va a añadir a la geometría.

Child Geometry Highlight Alpha (Alfa de resaltado de geometría secundaria)

Especifica la cantidad del alfa de resaltado que se va a añadir a la geometría secundaria.

Transferencia

Parámetro Descripción
Camera Movement Speed (Velocidad de movimiento de cámara)

Especifica la velocidad de todos los movimientos en la ventanilla.

Camera Rotation Speed (Velocidad de rotación de cámara)

Especifica la velocidad de los movimientos mientras el usuario controla la cámara de la ventanilla.

Fast Movement Scale (Escala de movimiento rápido)

Especifica el multiplicador para la velocidad de la cámara; por ejemplo, un valor de dos dobla la velocidad del movimiento de la cámara.

Wheel Zoom Speed (Velocidad de zoom de rueda)

Especifica la velocidad del zoom de la cámara cuando se utiliza la rueda del ratón.

Invert Y Axis (Invertir eje Y)

Invierte la dirección en que se mueve la cámara en el eje Y cuando se mantiene pulsado el botón derecho del ratón y se mueve el ratón hacia arriba o hacia abajo.

Invert Pan (Invertir panorámica)

Invierte la dirección en que se mueve la cámara en el eje Y cuando se mantiene pulsado el botón central del ratón y se mueve el ratón hacia la derecha o la izquierda.

Gizmos

Parámetro Descripción
Size (Tamaño)

Especifica el tamaño del gizmo en los ejes X, Y y Z.

Text Labels (Etiquetas de texto)

Muestra las etiquetas de los ejes X, Y y Z.

Max Count (Recuento máx.)

Especifica el número máximo de gizmos de los ejes X, Y y Z que se pueden mostrar a la vez en la pantalla.

Helpers Scale (Escala de aplicaciones auxiliares)

Especifica el tamaño de los ayudantes en la pantalla, lo que incluye AIAnchors, Tagpoints y CoverSurfaces.

Tagpoint Scale Multiplier (Multiplicador de escala de punto de identificación)

Especifica la escala de la esfera del ayudante para el punto de identificación y el valor de escala del ayudante.

Ruler Sphere Scale (Escala de esfera de regla)

Especifica la escala del tamaño de la esfera del localizador mediante la herramienta Ruler (Regla).

Ruler Sphere Transparency (Transparencia de esfera de regla)

Especifica el nivel de transparencia de la esfera del localizador mediante la herramienta Ruler (Regla).

Debug

Parámetro Descripción
Show Mesh Statistics (Mostrar estadísticas de malla)

Muestra el nivel de información detallada, como los triángulos y los vértices, para los objetos seleccionables.

Warning Icons Draw Distance (Distancia de dibujo de icono de advertencia)

Especifica la distancia a la que mostrar iconos de advertencia en la ventanilla.

Show Scale Warnings (Mostrar advertencias de escala)

Muestra un icono y texto de advertencia para los objetos que se han escalado.

Show Rotation Warnings (Mostrar advertencias de rotación)

Muestra un icono y texto de advertencia para los objetos que se han rotado.

Características experimentales

Puede cambiar la configuración predeterminada de las características experimentales como, por ejemplo, la iluminación total.

Lighting Settings (Configuración de iluminación)

Parámetro Descripción
Total Illumination (Iluminación total)

Habilita la característica de iluminación total.