Uso de Lumberyard Editor - Guía del usuario de Lumberyard

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Uso de Lumberyard Editor

Open 3D Engine (O3DE), el sucesor de Lumberyard, ya está disponible en Developer Preview. Descargar O3DEo visite elBlog de AWS Game Techpara obtener más información.

Lumberyard Editor es su principal lugar de trabajo para el desarrollo de juegos. El editor proporciona acceso a las herramientas para crear, diseñar e implementar su proyecto de juego. También puede jugar al juego para probar los cambios.

nota

Si recibe errores deAssetProcessor.exeoAssetProcessor_temp.exe, compruebe el archivo en cuarentena en su software antivirus. Puede aplicar excepciones para los archivos afectados.

Para abrir Lumberyard Editor

  • Después de la instalación, lance Lumberyard Editor con su método preferido:

    • En el escritorio, haga doble clic en el icono Lumberyard Editor. 
                                Lumberyard Editor desktop icon

      nota

      El acceso directo de escritorio de Lumberyard Editor apunta a lalumberyard_installation\dev\Bin64vcxxx\Editor.exeque corresponde a la versión de Visual Studio que eligió en Lumberyard Setup Assistant durante la configuración. Si más adelante cambie la versión de Visual Studio que utiliza con Lumberyard, es posible que este acceso directo del escritorio deje de ser válido.

    • Desde Lumberyard Setup Assistant, en elResumenpágina, haga clic enLance el editor.

    • En Visual Studio 2017, vaya al directorio lumberyard_version\dev\Bin64vc141 y haga doble clic en Editor.exe.

    • En Visual Studio 2019, vaya al directorio lumberyard_version\dev\Bin64vc142 y haga doble clic en Editor.exe.

Después del primer lanzamiento y cada vez que cambie de proyecto, Asset Processor se ejecuta en segundo plano mediante los ajustes de la configuración del proyecto para rellenar elAsset Browser. Aparecen mensajes con información de estado antes de que se abra el editor. Para obtener más información acerca de Asset Processor, consulte.Uso de Asset Processor.