Uso de Rollup Bar - Guía del usuario de Lumberyard

Uso de Rollup Bar

Este tema contiene referencias a herramientas y características que son heredadas. Si desea utilizar herramientas heredadas en Lumberyard Editor, deshabilite la gema CryEntity Removal mediante Project Configurator o la línea de comandos. Para obtener más información sobre las características heredadas, consulte Lumberyard Legacy Reference.

La Rollup Bar está en una pestaña en el panel derecho de Lumberyard Editor y ofrece acceso a opciones de visualización, herramientas de perfiles, controles de capa, herramientas de terrenos y herramientas de modelado. La Rollup Bar incluye las siguientes pestañas: Objects (Objetos), Terrain (Terreno), Modeling (Modelado), Render/Debug (Representar/Depurar) y Layers (Capas).

Pestaña para objetos

La pestaña Objects (Objetos) incluye la mayoría de los objetos y las entidades, así como las interfaces para diversas bases de datos de objetos locales y objetos brush. Esta pestaña incluye los siguientes botones: AI (IA), Archetype Entity (Entidad arquetipo), Area (Área), Audio, Brush, Custom (Personalizar), Designer (Diseñador), Entity (Entidad), Geom Entity (Entidad geométrica), Misc (Varios), Particle Entity (Entidad de partícula) y Prefab.

Pestaña para terreno

La pestaña Terrain (Terreno) incluye herramientas para modificar terrenos y vegetación. Esta pestaña incluye los botones siguientes: Modify (Modificar), Holes (Orificios), Vegetation (Vegetación), Environment (Entorno), Layer Painter (Pintor de capas), Move Area (Mover área) y Mini Map (Minimapa).

Pestaña para modelado

La pestaña Modeling (Modelado) incluye herramientas para modificar las opciones de visualización y los parámetros para la selección. Esta pestaña incluye las siguientes secciones: Selection Type (Tipo de selección), Selection (Selección) y Display Selection (Mostrar selección).

Pestaña para representación/depuración

La pestaña Render/Debug (Representar/Depurar) incluye opciones de representación, visualización y depuración. Salvo para Hide Helpers (Ocultar ayudantes), Virtual Memory Info (Información de memoria virtual) y Renderer Resources Stats (Estadísticas de recursos de representador), también puede utilizar una variable de la consola para obtener acceso a estas opciones desde la ventana de la consola.

Esta pestaña incluye las siguientes secciones y subpaneles: Hide by Category (Ocultar por subcategoría), Render Settings (Configuración de representación) y Stereo Settings (Configuración de estéreo).

nota

Debe habilitar (o deshabilitar) la opción Shadow Maps (Sombrear mapas) para poder habilitar (o deshabilitar) la opción Global Illumination (Iluminación global). Estas dos opciones funcionan juntas.

Pestaña para capas

La pestaña Layers (Capas) incluye herramientas para crear y administrar niveles de capas. Esta pestaña incluye los botones siguientes: New (Nuevo), Delete (Eliminar), Rename (Cambiar nombre), Export (Exportar), Import (Importar), Save External Layers (Guardar capas externas) y Freeze (Congelar).