Uso de la barra de herramientas superior - Guía del usuario de Lumberyard

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Uso de la barra de herramientas superior

En este tema se hace referencia a herramientas y funciones que sonlegado. Si desea utilizar herramientas heredadas en Lumberyard Editor, deshabilite el iconoGema CryEntity RemovalUtilizar el iconoProject Configuratoro elLínea de comandos. Para obtener más información sobre las características heredadas, consulte el iconoReferencia de Lumberyard Legacy.
Open 3D Engine (O3DE), el sucesor de Lumberyard, ya está disponible en Developer Preview. Descargar O3DEo visite elBlog de AWS Game Techpara obtener más información.

Lumberyard Editor proporciona una barra de herramientas para obtener acceso fácilmente a diversas herramientas y características del editor. La barra de herramientas se encuentra de forma predeterminada en la parte superior del editor, pero también se puede acoplar en sentido vertical en los bordes del editor o desacoplarla del mismo. Para personalizar la barra de herramientas, haga clic con el botón derecho del ratón en cualquier lugar de la barra de herramientas y seleccione Customize (Personalizar) en el menú contextual. Puede seleccionar las barras de herramientas, las vistas o los modos que quiera incluir. También puede añadir comandos a las barras de herramientas.

Puede tener acceso a las herramientas y características de Lumberyard con uno de los siguientes métodos:

Para obtener más información sobre la barra de herramientas inferior, consulte Uso de la barra de herramientas inferior.

Barra de herramientas EditMode

La barra de herramientas EditMode incluye diversas herramientas para la edición general de los niveles:

  • UNA— Revierte o aplica el último comando.

  • B— Vincula o desvincula el objeto seleccionado.

  • C— Filtra lo que se puede seleccionar en la ventanilla: todo, objetos no brush, entidades, prefabs, áreas, formas, puntos de IA, calcomanías, elementos sólidos o elementos que no sean sólidos.

  • D: utiliza las herramientas de traducción para seleccionar, mover, rotar o escalar un objeto o tipo de objeto; y seleccionar o rotar un área de terreno.

  • E— Seleccione el sistema de coordenadas de referencia.

  • F: especifica la restricción de ejes para lo que deberá hacer un bloqueo en el eje X, Y o Z o el plano XY.

  • G— Utilice las herramientas de colocación de objetos para seguir el terreno, ajustar a objetos, ajustar a la cuadrícula, ajustar al ángulo o mostrar la regla.

  • H: utiliza las herramientas de organización de activos para abrir el selector de objetos, crear una selección, eliminar una selección, guardar los objetos seleccionados o cargar objetos seleccionados.

  • I— Seleccione la capa actual

Barra de herramientas Object

La barra de herramientas Object (Objeto) incluye diversas herramientas para alineación de objetos y su manipulación:

  • UNA— Ir al objeto seleccionado

  • B— Abra el objeto de origen para lo que deberá hacer clic en la herramienta y, a continuación, haga clic en el objeto de destino.

  • C— Abra el objeto con la cuadrícula.

  • D— Establece la altura del objeto.

  • E— Alinea el objeto con la normal superficie del terreno (mantén pulsado el objeto).Ctrlpara alineación normal de la superficie del objeto)

  • F— Congela o desbloquea el objeto seleccionado.

  • G— Aplica un ajuste de vértices para el objeto seleccionado.

  • H— Restablece u obtiene el estado de física para el objeto seleccionado o simula la física del objeto seleccionado.

Si alinea un objeto a otro objeto cuya escala o rotación se ha modificado, el objeto original utilizará la configuración modificada junto con los datos de posición. Para anular esta acción, utilice las siguientes claves (única o combinación) cuando se selecciona el objeto original:

  • Ctrl— Alinear el objeto con el cuadro delimitador

  • Alt— Utilizar la rotación existente del objeto

  • Mayús— Utilizar la escala existente del objeto

Barra de herramientas Editors

La barra de herramientas Editors (Editores) le permite obtener acceso a diversas herramientas del editor:

  • UNAAbra el iconoAsset Browser

  • BAbra el iconoEditordecapa

  • CAbra el iconoGenerador de NdD

  • DAbra el iconoEditor de Material

  • EAbra el iconoGeppetto

  • FAbra el iconoEditor de maniquíes

  • HAbra el iconoDepurador de IA

  • IAbra el icono Track View

  • JAbra el iconoAudio Controls Editor

  • KAbra el iconoTerrain Editor

  • YOAbra el iconoCapas de texturas de terrenoeditor

  • MAbra el iconoParticle Editor

  • NAbra el iconoTime of Dayeditor

  • OAbra el iconoHerramienta Sun Trayectory

  • PAbra el iconoVista Base de datos

  • QAbra el iconoEditor de UI

Barra de herramientas Substance

La barra de herramientas Substance (Sustancia) incluye un botón que abre Sustancia Editor (Editor de sustancias).