Uso de la ventanilla - Lumberyard User Guide

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Uso de la ventanilla

La ventana de ventana gráfica (llamadaPerspectivaEn el Editor de Lumberyard) muestra la escena representada por el motor. Gran parte del diseño del nivel se realiza en la ventanilla, incluida la colocación del objeto, la edición del terreno, las pruebas del juego en el editor, la creación de activos y la interacción. También puede utilizar herramientas dinámicas y flexibles para comprender las relaciones 3D entre los objetos de un nivel.

El encabezado Perspective (Perspectiva) incluye un recuadro de búsqueda, un campo de visión, información sobre la proporción de la pantalla y opciones para mostrar u ocultar información de depuración.

Para personalizar la ventanilla

  1. En el Editor Lumberyard, en la barra del título de la ventanilla, haga clic con elPerspectivay elijaConfigure Layout (Configurar diseño).

  2. En el cuadro de diálogo Layout Configuration (Configuración de diseño), seleccione el diseño de preferencia.

  3. Haga clic en OK (Aceptar) para guardar los cambios.

Cambio del campo de visión

Puede cambiar el campo de visión de la cámara predeterminada para la ventanilla del Editor de Lumberyard o el campo de visión de la cámara del juego. Siga los pasos para cambiar el campo de visión predeterminado de la cámara. Para cambiar el campo de visión de la cámara del juego, consulte Camera.

Para cambiar el campo de visión de la cámara predeterminada

  1. En Lumberyard Editor, elijaEdit (Editar),Editor Settings (Configuración del editor),Global Preferences (Preferencias globales).

  2. En la ventana Preferences (Preferencias), bajo Viewports (Ventanillas), haga clic en General.

  3. En el panel de la derecha, en General Viewport Settings (Configuración de ventanilla general), para Perspective View FOV (FOV de perspectiva), defina el valor deseado en grados.

  4. Haga clic en OK (Aceptar) para guardar los cambios.

Cambio de la vista de cámara

Puede utilizar el Viewport Camera Selector (Selector de cámara de ventanilla) para colocar y orientar rápidamente una cámara en el juego. Puede elegir entre todas las cámaras en el juego y la cámara del editor. Cuando dispone de la cámara, puede utilizar los controles del editor para manipular la cámara.

Para disponer de la cámara y desplazarse

  1. En Lumberyard Editor, en elPerspectiva, seleccione una entidad con unCámarao cree uno si no existe.

  2. En laEntity Inspector, en elCámara, elijaBe this camera (Ser esta cámara). Esto permite que el editor utilice la cámara seleccionada como vista.

    nota

    Tras seleccionar Be this camera (Ser esta cámara), si la mueve en el editor, cambiará la transformación para la entidad de la cámara. Al mirar en torno a sí en la ventanilla mientras dispone de la cámara, la posición y orientación correspondientes para la transformación se actualizan en consecuencia.

  3. Realice uno de los siguientes procedimientos:

    • Cambiar a la vista predeterminada: En laEntity Inspector, en elCámara, elijaVolver a la cámara del editor predeterminada.

    • Elija otra cámara de la que disponer en el Viewport Camera Selector (Selector de cámara de ventanilla).

    • Puede desactivar los controles del Viewport Camera Selector (Selector de cámara de ventanilla) entrando en el modo de juego (Ctrl+G).