¿Qué es Lumberyard? - Guía del usuario de Lumberyard

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¿Qué es Lumberyard?

Amazon Lumberyard es un motor de videojuegos 3D gratuito y multiplataforma que le permite crear juegos de alta calidad los juegos, conecte los juegos al computador y al almacenamiento del AWS la nube y atraiga a los fans Apague el. Con Lumberyard, puedes pasar más tiempo creando un gran juego y construyendo comunidades de los fans, y menos tiempo dedicado a la tarea de fabricar un motor de videojuegos y gestionar del servidor de.

Lumberyard ofrece todo lo que un desarrollador de juegos profesional puede esperar, como un editor con todas las funciones, rendimiento de código nativo y elementos visuales impresionantes. También incluye cientos de otros las funciones listas para usar como las redes, la cinemática, Script Canvas el editor, Animation Editor, herramientas de audio y más.

¿Interesado? ¿Quieres empezar?


            Más información sobre Lumberyardde los sistemas y características de en el Guía del usuario de Amazon Lumberyard.

Imagen de Starter Game. Para ver más proyectos y niveles de ejemplo, consulte Uso de Lumberyard proyectos de muestra y niveles.

Motor AAA de calidad profesional

Lumberyard le ayuda a crear juegos de primera clase, atractivos y ricos a través de sus completos y un conjunto de herramientas probadas y un rendimiento de tiempo de ejecución altamente optimizado.

Los mundos más bonitos

La tecnología visual de Lumberyard puede dar vida a cualquier entorno virtual. Su los artistas obtienen una potente caja de herramientas para crear elementos visuales de alta calidad, como sombreadores basados físicamente, iluminación global dinámica, efectos de partículas, efectos vegetación, cáusticas acuáticas dinámicas en tiempo real y niebla volumétrica. Ellos también pueden producen características cinemáticas como etalonaje, desenfoque de movimiento, profundidad de campo y destellos de lente HDR integrados.

Para obtener más información, consulte los siguientes temas:

Cambios de activos

Con la función Lumberyardde Asset Processor, puede obtener rápidamente recursos en el motor de. Guarde un archivo (por ejemplo, de Maya o Photoshop) en un directorio y en la pestaña Asset Processor procesa automáticamente ese archivo desde el arte original hasta de activos de. Si edita un contenido, Lumberyard detecta el cambio y lo actualiza automáticamente en segundo plano.

Para obtener más información, consulte Uso de Asset Processor.

Componente Entidades

El sistema de entidades de componentes le ayuda a componer entidades complejas a partir de entidades más sencillas. Los creadores de contenido pueden arrastrar y soltar componentes para crear comportamientos, editar componentes La configuración de en vivo en el editor de y crear scripts de Lua para cambiar o ampliar rápidamente un del comportamiento de la entidad. Para crear e iterar escenas complejas, se pueden agrupar entidades juntos en cortes. Esos cortes se pueden utilizar a su vez para crear los cortes, lo que da como resultado un sistema prefab totalmente en cascada. Si cambia un sector, puede comparta los cambios en todas las instancias de sectores o mantenga los cambios exclusivos para solo esa instancia.

Para obtener más información, consulte los siguientes temas:

Caracteres convincentes

Los artistas pueden utilizar Lumberyard para crear personajes creíbles y alta fidelidad de rendimiento. Lumberyardla herramienta de personajes de , Animation Editor, combina animación, y simulaciones de física con blend shape, blend space y animación capas de.

Para obtener más información, consulte Crear y animar personajes.

Conexión en red robusta

Lumberyard presenta GridMate, una solución de red robusta y flexible diseñada para uso eficiente del ancho de banda y comunicaciones de baja latencia. Puede sincronizar Objetos de a través de la red con el marco de réplica de GridMate. Sesión de GridMate La administración de se puede integrar con los principales servicios de consola en línea y le ayuda a gestionar punto a punto y cliente–Las topologías de servidor de con migración de host.

Para obtener más información, consulte Uso de Lumberyard Creación de redes.

Edición de juegos en tiempo real

La edición del juego en tiempo real te ayuda a iterar en el juego y ver inmediatamente tu obtiene resultados sin esperar compilaciones ni salir del editor. Lumberyardde Asset Processor convierte y optimiza automáticamente los activos del juego en tiempo real para que pueda importe objetos de juego, ajuste el comportamiento y juegue al juego que ha creado.

Gemas modulares

Lumberyardde Sistema Modular Gems le ofrece una biblioteca de características prediseñadas con las que puede iniciar nuevos proyectos o ideas de prototipos rápidamente. Modular Gemas ofrecen un aumento control sobre qué tecnologías incluir en el proyecto de juego. Cree su propio modular Gemas o utiliza la opción Gemas incluido con Lumberyard, como efectos meteorológicos, un sistema de criaturas ambientales basado en boids, efectos de rayos, una estructura de cámara y más.

Para obtener más información, consulte Añada características y activos modulares con Gemas.

Tornillo de mano

Lumberyard incluye una versión del motor de sonido avanzado con muchas características de Audiokinetic. Los diseñadores y compositores de sonido pueden crear paisajes sonoros enriquecidos para sus juegos.

Para obtener más información, consulte Adición de efectos de audio y sonido.

Integrado con AWS

Lumberyard está profundamente integrado con AWS para que pueda crear juegos en directo y multijugador con considerablemente menos costes, tiempo y riesgos técnicos. AWS Las integraciones de incluyen:

Amazon GameLift

Amazon GameLift es un AWS para implementar, operar y escalar servicios basados en sesiones juegos multijugador. Puede escalar servidores de juegos de alto rendimiento hacia arriba y hacia abajo para cumplir la demanda de los jugadores sin esfuerzo de ingeniería adicional.

Para obtener más información, consulte la Guía para desarrolladores de Amazon GameLift.

Cloud Canvas

Cloud Canvas es LumberyardLa tecnología de para conectar el juego a Amazon Web Services. Con Cloud Canvas, puedes utilizar AWS para implementar características alojadas en la nube y crear de juegos multijugador asíncronos. Uso de AWS significa que ya no tienes que adquirir, configure u opere servidores host para implementar el juego conectado.

Puede crear funciones de juego en directo y en línea, como un canal de noticias de la comunidad, todos los días regalos, o notificaciones en el juego, en minutos con Lumberyardde Cloud Canvas herramienta. Uso de la nube , puede crear un juego que se conecte a AWS servicios, como Amazon DynamoDB, AWS Lambda, y Amazon S3.

Para obtener más información, consulte Implementación de características conectadas con Cloud Canvas.

AWS El SDK de para C++

El AWS SDK para C++ proporciona operaciones de API de C++ para numerosas AWS servicios que incluyen Amazon S3de Amazon EC2de Amazon DynamoDB, y más, con compatibilidad con todas las principales plataformas nativas. Usted puede utilizar el SDK para integrar AWS en el juego.

Para obtener más información, consulte la AWS del SDK para C++.

Integrado con Twitch

Lumberyard está integrado con Twitch para que pueda crear juegos que interactúen con más de 1,7 millones de emisoras mensuales y más de 100 millones de espectadores mensuales en Apague el.

Twitch ChatPlay

El Twitch ChatPlay característica dentro de Lumberyard le ayuda a crear un juego que interactúa en en tiempo real con los visores de Twitch. Por ejemplo, puede crear un juego donde los espectadores puedan votar los resultados del juego, regalar poderes a sus jugadores favoritos o cambiar el nivel en función del número de espectadores que ven al jugador.

Para obtener más información, consulte Twitch ChatPlay del sistema.

Twitch JoinIn

El Twitch JoinIn característica dentro de Lumberyard te ayuda a crear juegos multijugador que permiten Los emisores de Twitch invitan a los fans a unirse a ellos en paralelo en el juego. Una vez que un fan puede saltar al juego de la emisora con un solo clic en el Canal de chat de Twitch, mientras que otros siguen viendo.

Para obtener más información, consulte Twitch JoinIn.

Libre con fuente

Lumberyard es gratuito, incluido el código fuente. Puede personalizar Lumberyard para su equipo y visión para su proyecto hoy y para proyectos futuros. No hay cuotas de asiento, suscripción honorarios o requisitos para compartir ingresos. Solo pague por el AWS servicios que elijas para utilizar.

Para obtener más información, consulte la Lumberyard Preguntas frecuentes sobre licencias.