¿Qué es Lumberyard? - Guía del usuario de Lumberyard

Las traducciones son generadas a través de traducción automática. En caso de conflicto entre la traducción y la version original de inglés, prevalecerá la version en inglés.

¿Qué es Lumberyard?

Amazon Lumberyard es un motor de videojuegos 3D gratuito y multiplataforma que le permite crear juegos de alta calidad, conectar los juegos con la capacidad de almacenamiento y cálculo informático en laAWSNube y engancha a los fans en Twitch. Con Lumberyard, podrá dedicar más tiempo a crear juegos espectaculares y conseguir seguidores y menos a las arduas tareas de crear un motor de videojuegos y de administrar los servidores.

Lumberyard ofrece todo lo que puede esperar un desarrollador de videojuegos profesional como, por ejemplo, un editor de funcionalidad completa, desempeño de código nativo y una capacidad gráfica excepcional. También incluye cientos de otras características listas para su uso como redes, cinemática,Script Canvaseditor deAnimation Editor, herramientas de audio y mucho más.

¿Le interesa? ¿Quiere empezar?


            Obtenga más información sobre los sistemas y las características de Lumberyard en la Guía del usuario de Amazon Lumberyard.

Imagen de Starter Game. Para obtener acceso a más niveles y proyectos de ejemplo, visite Uso de proyectos y niveles de ejemplo de Lumberyard.

Motor profesional

Lumberyard le ayuda a compilar atractivos juegos de gran calidad gracias a un conjunto de herramientas exhaustivo y probado y a un desempeño en el tiempo de ejecución enormemente optimizado.

Mundos muy atractivos

La tecnología gráfica de Lumberyard puede dar vida a cualquier entorno virtual. Los grafistas cuentan con una potente caja de herramientas para crear elementos visuales de alta calidad, como sombreadores basados en física, iluminación global dinámica, efectos de partículas, vegetación realista, efectos cáusticos dinámicos en tiempo real para agua y niebla volumétrica. También pueden producir características cinematográficas como la graduación de color, el desenfoque de movimiento, la profundidad del campo y destellos de lente HDR integrados.

Para obtener más información, consulte los siguientes temas:

Cambios de activos

Con el procesador de activos de Lumberyard, puede obtener activos rápidamente para el motor. Guarde un archivo (por ejemplo, de Maya o Photoshop) en un directorio y el procesador de activos procesa automáticamente ese archivo del gráfico de origen para convertirlo en activos preparados para el juego. Si edita un activo, Lumberyard detecta el cambio y lo actualiza automáticamente en segundo plano.

Para obtener más información, consulte Uso del procesador de recursos.

Entidades de componentes

El sistema de entidades de componentes le ayuda a componer entidades complejas a partir de entidades más sencillas. Los creadores de contenido pueden arrastrar y soltar componentes para crear comportamientos, editar ajustes de componentes directamente en el editor y crear scripts de Lua para cambiar o ampliar rápidamente el comportamiento de una entidad. Para crear escenas complejas e iterar por ellas, las entidades se pueden agrupar en sectores. Estos sectores se pueden utilizar, a su vez, para crear sectores más complejos, lo que se traduce en un sistema prefab totalmente en cascada. Al realizar cambios en un sector, puede compartir dichos cambios con todas las instancias del sector o hacer que esos cambios sean exclusivos de esa instancia.

Para obtener más información, consulte los siguientes temas:

Personajes muy convincentes

Los diseñadores pueden utilizar Lumberyard para crear personajes verosímiles y prestaciones de alta fidelidad. La herramienta de creación de personajes de Lumberyard, Animation Editor, combina animación, accesorios y simulaciones de propiedades físicas con blend shape, blend space y capas de animación.

Para obtener más información, consulte Cree y anime personajes.

Sólida conectividad de red

Lumberyard presenta GridMate, una solución de conectividad de red eficaz y flexible diseñada para utilizar con eficiencia el ancho de banda y conseguir comunicaciones de baja latencia. Puede sincronizar objetos en la red con el marco de trabajo replicado de GridMate. La administración de sesiones de GridMate se puede integrar con los principales servicios de consolas online y le ayudará a administrar topologías de punto a punto o de cliente a servidor con migración de host.

Para obtener más información, consulte Uso de Lumberyard Networking.

Edición del juego en tiempo real

La edición del juego en tiempo real le permite iterar en el juego y ver inmediatamente los resultados sin necesidad de esperar a la compilación o salir del editor. El procesador de activos de Lumberyard convierte y optimiza de forma automática los activos del juego en tiempo real, de modo que se pueden importar objetos del juego, perfeccionar comportamientos y reproducir el juego creado.

Gemas modulares

El sistema de gemas modulares de Lumberyard le ofrece una biblioteca de características preconfiguradas que puede utilizar para iniciar con rapidez proyectos nuevos o ideas de prototipos. Las gemas modulares le ofrecen mayor control sobre qué tecnologías incluir en el proyecto de juego. Crea tus propias gemas modulares o usa las gemas incluidas en Lumberyard, como física, multijugador, herramientas rápidas de prototipado «caja blanca» y mucho más.

Para obtener más información, consulte Agregue características y activos modulares con Gems.

Wwise LTX

Lumberyard incluye una versión de motor de sonido avanzado y repleto de características de Audiokinetic. Los diseñadores de sonido y los compositores pueden crear variados paisajes sonoros para el juego.

Para obtener más información, consulte Adición de efectos de audio y sonido.

Integración con AWS

Lumberyard está profundamente integrado conAWSPara que pueda compilar juegos multijugador y en directo con un precio, tiempo y riesgos técnicos drásticamente inferiores.AWSEntre las integraciones de se incluyen:

Amazon GameLift

Amazon GameLift es unAWSServicio de para implementar, utilizar y escalar juegos de multijugador basados en sesiones. Puede escalar con toda rapidez servidores de juegos de altas prestaciones para satisfacer la demanda de los jugadores sin dedicar un esfuerzo adicional a las labores de ingeniería.

Para obtener más información, consulte Guía para desarrolladores de Amazon GameLift.

Cloud Canvas

Cloud Canvas es la tecnología de Lumberyard para conectar el juego a Amazon Web Services. Con Cloud Canvas, puedes usarAWSpara implementar funciones alojadas en la nube y crear juegos multijugador asíncronos. El uso de AWS supone que ya no tiene que adquirir, configurar u operar servidores host para implementar un juego conectado.

Con la herramienta Cloud Canvas de Lumberyard, puede crear características del juego online y en directo, como fuentes de noticias de la comunidad, obsequios diarios o notificaciones en el juego. Con las gemas en la nube, puede crear juegos que se conectan aAWS, como Amazon DynamoDB,AWS Lambday Amazon S3.

Para obtener más información, consulte Implementación de características conectadas con Cloud Canvas.

AWS SDK for C++

LaAWS SDK for C++ofrece operaciones API de C++ para numerososAWSLos servicios de como Amazon S3, Amazon EC2, Amazon DynamoDB y muchos otros, con compatibilidad para las principales plataformas nativas. Puede utilizar el SDK para integrar componentes de AWS en el juego.

Para obtener más información, consulte AWS SDK for C++.

Integración con Twitch

Lumberyard está integrado con Twitch para que pueda compilar juegos que pueden llegar a más de 1,7 millones de emisores de juegos mensuales y más de 100 millones de usuarios al mes en Twitch.

Twitch ChatPlay

La característica ChatPlay de TLumberyard a compilar juegos que interactúan en tiempo real con los usuarios de Twitch. Por ejemplo, puede compilar un juego donde los usuarios o espectadores puedan votar sobre el desempeño de los juegos, ofrecer bonos a sus jugadores favoritos o cambiar el nivel en función del número de espectadores que ven al jugador.

Para obtener más información, consulte Sistema ChatPlay de Twitch.

Gratuito con el código fuente

Lumberyard es gratuito; también el código fuente. Puede personalizar Lumberyard para el equipo humano y la visión del proyecto actual y para los proyectos futuros. No hay cuotas fijas, ni cuotas de suscripción ni exigencia de compartir ingresos. Solo pagará por los servicios de AWS que decida utilizar.

Para obtener más información, consulte laPreguntas frecuentes sobre licencias de Lumberyard.