Ejecución de Lumberyard Setup Assistant - Guía del usuario de Lumberyard

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Ejecución de Lumberyard Setup Assistant

Para obtener más información acerca de la configuración Lumberyard Setup Assistant, vea el siguiente tutorial de vídeo.

nota

Antes de ejecutar Lumberyard Setup Assistant, verifique lo siguiente:

  • El archivo 3rdParty.txt aparece en el directorio lumberyard_version\3rdParty.

  • engineroot.txt aparece en el directorio lumberyard_version\dev.

Lumberyard Setup Assistant requiere estos archivos para detectar correctamente el software de terceros y SDKs.

Para utilizar Lumberyard Setup Assistant

  1. Abra Lumberyard Setup Assistant, con su método preferido:

    • En el escritorio, haga doble clic en el icono Setup Assistant (Asistente de configuración).

    • Vaya al directorio lumberyard_version\dev\Tools\LmbrSetup\Win y haga doble clic en SetupAssistant.exe.

  2. En el cuadro Custom Install (Instalación personalizada) haga clic en Customize (Personalizar).

  3. Compruebe que la ruta raíz del motor es correcta.

  4. En la página Get started (Empezar) seleccione lo que quiera hacer:

    • Ejecutar el proyecto de videojuego

    • : ejecutar Lumberyard Editor y herramientas: utilizar – para crear un juegoLumberyard Editor

    • Compile the game code* –: compila el código del juego para incluir los cambios que haya realizado.

    • : compilar la canalización de motores y recursos* : compilar el código del motor y la canalización de recursos para incluir los cambios que haya realizado.–

    • : compila Lumberyard Editor y las herramientas* –. Compile las herramientas de Lumberyard para incluir los cambios que haya realizado.

    • Compile for Android devices* (Compilar para dispositivos Android)*

    • Setup for Linux Dedicated Server* (Configurar para servidor dedicado de Linux*)

    nota

    En Lumberyard versión 1.23, si tiene la intención de crear nuevos proyectos, se deben seleccionar las siguientes opciones:

    • Ejecutar el proyecto de videojuego

    • : ejecutar Lumberyard Editor y herramientas: utilizar – para crear un juegoLumberyard Editor

    • Compilar el código del juego* –: compilar el código del juego para incluir los cambios que haya realizado.

    • : compila la canalización de motores y recursos* – compila el código del motor y la canalización de recursos para incluir los cambios que haya realizado.

    • : compila Lumberyard Editor y las herramientas* –. Compile las herramientas de Lumberyard para incluir los cambios que haya realizado.

    *Si selecciona cualquiera de estas opciones, es posible que necesite realizar tareas adicionales, como instalar Microsoft Visual Studio. En caso afirmativo, estas tareas se muestran en las páginas Install software (Instalar software) y Required (Obligatorio)SDKs. Siga las instrucciones de Lumberyard Setup Assistant para obtener el software y las SDKs de terceros que no están instaladas.

    También puede crear, habilitar y deshabilitar estas capacidades desde la línea de comandos. Para obtener más información, consulte Uso del lote de Lumberyard Setup Assistant y Lmbr.exe.

  5. Seleccione Visual Studio 2017 o Visual Studio 2019.

    nota

    Recomendamos que seleccione solo una versión de Visual Studio, la que utilizará para compilar sus proyectos. Si ambas están habilitadas, se le pedirá qué compilador utilizar al volver a compilar el proyecto en Project Configurator.

    
                    Utilice Lumberyard Setup Assistant para configurar Lumberyard e instalar software y complementos.
    nota

    Al seleccionar una versión de Visual Studio aquí, se habilitará como plataforma de compilación y se habilita una solución de Visual Studio que generar para esa versión. Para obtener más información acerca de la configuración de compilación específica de Visual Studio, consulte Opciones y ajustes de usuario de Waf.

    nota

    Para obtener más información acerca de la instalación y configuración de Visual Studio para Lumberyard, consulte Herramientas para desarrolladores.

  6. Haga clic en Next (Siguiente).

  7. Siga las instrucciones de cada página.

  8. Cuando haya terminado de instalar el software y SDKs, la página Summary (Resumen) muestra información sobre el entorno de Lumberyard. Desde la página Resumen puede iniciar el Lumberyard Editor eligiendo Lanzar Editor. Si desea elegir un proyecto existente o crear un nuevo proyecto, elija Configurar proyecto para lanzar Project Configurator. Para obtener más información sobre la configuración de su proyecto, consulte Creación Lumberyard proyectos.