Ejecución del asistente de configuración de Lumberyard - Guía del usuario de Lumberyard

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Ejecución del asistente de configuración de Lumberyard

Open 3D Engine (O3DE), el sucesor de Lumberyard, ya está disponible en Developer Preview. Descargar O3DEo visite elBlog de AWS Game Techpara obtener más información.

Para obtener más información acerca de la configuración de Lumberyard Setup Assistant, vea el siguiente tutorial de vídeo.

nota

Antes de ejecutar Lumberyard Setup Assistant, compruebe que se cumple lo siguiente:

  • El archivo 3rdParty.txt aparece en el directorio lumberyard_version\3rdParty.

  • engineroot.txt aparece en el directorio lumberyard_version\dev.

El Lumberyard Setup Assistant requiere estos archivos para detectar correctamente el software y los SDK de terceros.

Para utilizar Lumberyard Setup Assistant

  1. Abra Lumberyard Setup Assistant con su método preferido:

    • En el escritorio, haga doble clic en el icono Setup Assistant (Asistente de configuración).

    • Vaya al directorio lumberyard_version\dev\Tools\LmbrSetup\Win y haga doble clic en SetupAssistant.exe.

  2. En el navegadorInstalación completacaja, seleccioneIniciar una instalación completa.

  3. Compruebe que la ruta raíz del motor es correcta.

  4. En la página Get started (Empezar) seleccione lo que quiera hacer:

    • Creación, modificación y compilación de proyectos— Seleccione esta opción si tiene la intención de crear y crear nuevos proyectos con Lumberyard en elPlataforma de Windowso realice cambios en el motor, la canalización de activos u otras herramientas.

    • Compilar para dispositivos Android

    • Configuración para Linux Dedicated Server

    También puede crear, habilitar y deshabilitar estas capacidades desde la línea de comandos. Para obtener más información, consulte Uso del Batch de Lumberyard Setup Assistant y Lmbr.exe.

  5. SelectVisual Studio 2017oVisual Studio 2019.

    nota

    Le recomendamos que seleccione solounoversión de Visual Studio: la que utilizará para compilar sus proyectos. Si ambos están habilitados, se le preguntará qué compilador utilizar cuando reconstruya el proyecto en Project Configurator.

    
                    Utilice Lumberyard Setup Assistant para configurar Lumberyard e instalar software y complementos.
    nota

    Al seleccionar una versión de Visual Studio aquí, se habilitará como plataforma de compilación y se habilita una solución de Visual Studio que generar para esa versión. Para obtener más información acerca de la configuración de compilación específica de Visual Studio, consulte Opciones y configuración de usuario de Waf.

    nota

    Para obtener más información acerca de cómo instalar y configurar Visual Studio para Lumberyard, consulteHerramientas para desarrolladores.

  6. Haga clic en Next (Siguiente).

  7. Siga las instrucciones de cada página.

  8. Cuando haya terminado de instalar el software y los SDK, elResumenmuestra información sobre su entorno de Lumberyard. Desde elResumen, puede iniciar el Editor de Lumberyard eligiendoLance el editor. Si desea elegir un proyecto existente o crear un nuevo proyecto, seleccioneConfigurar proyectopara iniciar Project Configurator. Para obtener más información sobre la configuración de su proyecto, consulte Creación de proyectos de Lumberyard.