Lumberyard
Guía del usuario (Version 1.21)

Ejecución de Lumberyard Setup Assistant

Antes de ejecutar Lumberyard Setup Assistant, verifique lo siguiente:

  • El archivo 3rdParty.txt aparece en el directorio lumberyard_version\3rdParty.

  • engineroot.txt aparece en el directorio lumberyard_version\dev.

Lumberyard Setup Assistant necesita estos archivos para detectar correctamente el software y los SDK de terceros.

Para obtener más información acerca de la configuración Lumberyard Setup Assistant, vea el siguiente tutorial de vídeo.

Para usar Lumberyard Setup Assistant

  1. Abra Lumberyard Setup Assistant, con su método preferido:

    • En el escritorio, haga doble clic en el icono Setup Assistant (Asistente de configuración).

    • Vaya al directorio lumberyard_version\dev\Tools\LmbrSetup\Win y haga doble clic en SetupAssistant.bat.

  2. En el cuadro Custom Install (Instalación personalizada) haga clic en Customize (Personalizar).

  3. Compruebe que la ruta raíz del motor es correcta.

  4. En la página Get started (Empezar) seleccione lo que quiera hacer:

    • Ejecutar el proyecto de videojuego

    • Run the Lumberyard Editor and tools (Ejecutar Lumberyard Editor y herramientas): utilice Lumberyard Editor para crear un juego

    • Compile the game code (Compilar el código de juego)*: compile el código del juego para incluir los cambios que haya realizado.

    • Compile the engine and asset pipeline (Compilar la canalización de juego y recursos)*: compila el código del motor y la canalización de recursos para incluir los cambios que haya realizado.

    • Compile the Lumberyard Editor and tools (Compilar el Lumberyard Editor y herramientas)*: compile las herramientas de Lumberyard para incluir los cambios que haya realizado

    • Compile for Android devices* (Compilar para dispositivos Android)*

    • Setup for Linux Dedicated Server* (Configurar para servidor dedicado de Linux*)

    nota

    *Si selecciona una de estas opciones, podrían aparecer dependencias adicionales en las páginas Install software (Instalar software) y Required SDKs (SDK obligatorios), incluido el requisito de instalar Microsoft Visual Studio. Siga las instrucciones en Lumberyard Setup Assistant para obtener el software y los kits de desarrollo de software de terceros que no están instalados.

    También puede crear, habilitar y deshabilitar estas capacidades desde la línea de comandos. Para obtener más información, consulte Uso del lote de Lumberyard Setup Assistant y Lmbr.exe.

  5. Seleccione Visual Studio 2015, Visual Studio 2017 o ambos.

    nota

    Para utilizar ambas versiones de Visual Studio, consulte Configuración de Visual Studio 2015 y 2017 para Lumberyard.

    
                    Utilice Lumberyard Setup Assistant para configurar Lumberyard e instalar software y complementos.

    nota

    Para obtener más información sobre Visual Studio para Lumberyard, consulte Visual Studio.

  6. Haga clic en Siguiente.

  7. Siga las instrucciones de cada página.

  8. Cuando tenga todos los SDK y programas necesarios instalados para la implementación, haga clic en Configure project (Configurar proyecto) o en Launch Editor (Lanzar editor). Para obtener más información sobre la configuración de su proyecto, consulte Creación de proyectos de juego de Lumberyard.

  9. Inicie sesión en su cuenta de Amazon o cree una cuenta para utilizar el editor.

Configuración de Visual Studio 2015 y 2017 para Lumberyard

Si desea utilizar Lumberyard con varias versiones de Visual Studio, debe configurar el sistema de compilación de Lumberyard (Waf) para cada versión. Lumberyard utiliza Waf y las opciones que selecciona en Lumberyard Setup Assistant para generar soluciones de Visual Studio y crear su proyecto de juego. Puede encontrar los archivos .sln generados en el directorio lumberyard_version\dev\Solutions.

nota

Recomendamos que solo los usuarios avanzados configuren ambas versiones de Visual Studio.

Para configurar los ajustes de Waf para cada versión de Visual Studio

  1. Vaya al directorio lumberyard_version\dev\_WAF_.

  2. Abra el archivo user_settings.options en un editor de texto.

  3. En [Visual Studio Project Generator], configure msvs_version en 14 para Visual Studio 2015.

  4. En una línea de comando, vaya al directorio lumberyard_version\dev.

  5. Escriba el siguiente comando para configurar la compilación.

    lmbr_waf configure

    Esto genera la solución de Visual Studio y la compilación para la versión que especificara en el archivo user_settings.options. El archivo de solución se encuentra en el directorio lumberyard_version\dev\Solutions.

  6. Repita estos pasos para Visual Studio 2017. En el paso 3, establezca msvs_version en 15.

nota

Después de configurar Visual Studio para trabajar con Lumberyard, modifique o sustituya el acceso directo del escritorio Lumberyard Editor para que apunte al archivo lumberyard_installation\dev\Bin64vcxxx\Editor.exe de la versión de Visual Studio que eligió en Lumberyard Setup Assistant. Si posteriormente cambia la versión de Visual Studio que utiliza con Lumberyard, actualice el acceso directo. Si configura Lumberyard para utilizar más de una versión de Visual Studio, cree accesos directos independientes para los archivos Editor.exe.