Ejecución de Lumberyard Setup Assistant - Guía del usuario de Lumberyard

Ejecución de Lumberyard Setup Assistant

Para obtener más información acerca de la configuración Lumberyard Setup Assistant, vea el siguiente tutorial de vídeo.

nota

Antes de ejecutar Lumberyard Setup Assistant, verifique lo siguiente:

  • El archivo 3rdParty.txt aparece en el directorio lumberyard_version\3rdParty.

  • engineroot.txt aparece en el directorio lumberyard_version\dev.

Lumberyard Setup Assistant necesita estos archivos para detectar correctamente el software y los SDK de terceros.

Para usar Lumberyard Setup Assistant

  1. Abra Lumberyard Setup Assistant, con su método preferido:

    • En el escritorio, haga doble clic en el icono Setup Assistant (Asistente de configuración).

    • Vaya al directorio lumberyard_version\dev\Tools\LmbrSetup\Win y haga doble clic en SetupAssistant.bat.

  2. En el cuadro Custom Install (Instalación personalizada) haga clic en Customize (Personalizar).

  3. Compruebe que la ruta raíz del motor es correcta.

  4. En la página Get started (Empezar) seleccione lo que quiera hacer:

    • Ejecutar el proyecto de videojuego

    • Run the Lumberyard Editor and tools (Ejecutar Lumberyard Editor y herramientas): utilice Lumberyard Editor para crear un juego

    • Compile the game code (Compilar el código de juego)*: compile el código del juego para incluir los cambios que haya realizado.

    • Compile the engine and asset pipeline (Compilar la canalización de juego y recursos)*: compila el código del motor y la canalización de recursos para incluir los cambios que haya realizado.

    • Compile the Lumberyard Editor and tools (Compilar el Lumberyard Editor y herramientas)*: compile las herramientas de Lumberyard para incluir los cambios que haya realizado

    • Compile for Android devices* (Compilar para dispositivos Android)*

    • Setup for Linux Dedicated Server* (Configurar para servidor dedicado de Linux*)

    nota

    En Lumberyard versión 1.23, si tiene la intención de crear nuevos proyectos, se deben seleccionar las siguientes opciones:

    • Ejecutar el proyecto de videojuego

    • Run the Lumberyard Editor and tools (Ejecutar Lumberyard Editor y herramientas): utilice Lumberyard Editor para crear un juego

    • Compile the game code (Compilar el código de juego)*: compile el código del juego para incluir los cambios que haya realizado.

    • Compile the engine and asset pipeline (Compilar la canalización de juego y recursos)*: compila el código del motor y la canalización de recursos para incluir los cambios que haya realizado.

    • Compile the Lumberyard Editor and tools (Compilar el Lumberyard Editor y herramientas)*: compile las herramientas de Lumberyard para incluir los cambios que haya realizado

    *Si selecciona cualquiera de estas opciones, es posible que necesite realizar tareas adicionales, como instalar Microsoft Visual Studio. Si es así, estas tareas se muestran en las páginas Install software (Instalar software) y Required SDKs (SDK obligatorios). Siga las instrucciones en Lumberyard Setup Assistant para obtener el software y los kits de desarrollo de software de terceros que no están instalados.

    También puede crear, habilitar y deshabilitar estas capacidades desde la línea de comandos. Para obtener más información, consulte Uso del lote de Lumberyard Setup Assistant y Lmbr.exe.

  5. Seleccione Visual Studio 2017.

    
                    Utilice Lumberyard Setup Assistant para configurar Lumberyard e instalar software y complementos.
    nota

    Para obtener más información sobre Visual Studio para Lumberyard, consulte Visual Studio.

  6. Haga clic en Siguiente.

  7. Siga las instrucciones de cada página.

  8. Cuando tenga todos los SDK y programas necesarios instalados para la implementación, haga clic en Configure project (Configurar proyecto) o en Launch Editor (Lanzar editor). Para obtener más información sobre la configuración de su proyecto, consulte Creación de proyectos de juego de Lumberyard.

  9. Inicie sesión en su cuenta de Amazon o cree una cuenta para utilizar el editor.