Lumberyard
Guía del usuario (Version 1.20)

Trabajo con sombreadores y materiales

Existe una estrecha relación entre materiales, texturas y sombreadores. En el caso de un material, seleccione un sombreador y después especifique las propiedades y los atributos del material, como el color, la especularidad y la textura que va a utilizar el sombreador para representar el objeto. De esta forma, el sombreador define completamente el aspecto del objeto. Lumberyard utiliza sombreadores de representación basados en propiedades de física (PBR) que aplican las leyes y las propiedades de la física del mundo real para describir cómo interactúa la luz entrante con la superficie de los objetos. Es decir, los materiales de los objetos del juego tendrán un aspecto más realista en todas las condiciones de iluminación. Para obtener más información, consulte Sistema de representación de sombreadores.

Respecto a los monitores de los equipos informáticos, se utiliza el espacio de color sRGB (en lugar de RGB). Con sRGB aumenta la precisión de los colores más oscuros, que son más perceptibles para el ojo humano. sRGB también minimiza los artefactos en bandas. Asegúrese siempre de que el monitor esté bien calibrado. En sRGB, un 50% de grises medios no es 0,5 ni 127, sino 0,5 incrementado por la inversión de gamma a 2,2, que equivale a 187 en Adobe Photoshop. Para Photoshop, asegúrese de que la administración del color se estableció en sRGB y Gray-to-Gray Gamma 2.2. De forma predeterminada, el gris se establece en una ganancia de punto del 20 %, lo que se traduce en una transformación de color en el canal alfa. Un valor de 127 entra en Lumberyard como 104 y provoca incoherencias.

Material Editor es la principal herramienta que se utiliza para crear materiales, mapeados de texturas, ajustar la opacidad y los efectos de iluminación, establecer los parámetros de sombreador, crear deformaciones de vértices, teselado, etc., tal como se muestra a continuación.