Trabajar con capas de combinación - Guía del usuario de Lumberyard

Trabajar con capas de combinación

Las capas de combinación se pueden concebir como un material en capas. Puede crear un material con un segundo conjunto de funciones por píxel, que incluyen los mapeados de texturas, el teselado y desplazamiento de UV, las animaciones de rotación y oscilación, un segundo conjunto de UV, colores difusos y especulares, suavidad y máscaras de combinación.

Integre capas de combinación en los sombreadores Illum y Vegetation y defina los parámetros de generación de sombreadores de capa combinada para activarlos.

Parámetros de generación del sombreador

Puede definir los siguientes parámetros para generar sombreadores.

Blend layer

Activa las entradas y los parámetros de las texturas para la capa de combinación.

Use UV set 2 for blend layers maps

Utiliza un segundo canal UV, si está disponible, para la segunda capa.

Texturas de capas de combinación

Puede definir los siguientes parámetros para las texturas de la capa de combinación.

Second Height Map

Mapeado por desplazamiento para la capa de mezcla (escala de grises)

Second Diffuse Map

Mapeado difuso para la capa de combinación (RGB)

Second Normal Map

Mapeado de normales para la capa de combinación; el mapeado de brillo de la segunda capa se incluye en el valor alfa (RGBA).

Second Specular Map

Mapeado especular para la capa de combinación (RGB)

Blend Map

Mapeado de combinación que se va a mezclar entre la primera y la segunda capa (escala de grises)

Parámetros de capas de combinación

Puede definir los siguientes parámetros para la capa de combinación.

Blend Factor

Controla la visibilidad de la capa de combinación, con inclinación hacia el negro o el blanco

Valores válidos: 0-16

Blend Falloff

Controla la caída de la gama de combinación

Valores válidos: 0,1-128

Blend Layer 2 Tiling

Controla el mosaico de la segunda capa de combinación

Valores válidos: 0-20

Predeterminado: 1

Blend Layer 2 Diffuse (Tint)

Color de base para la segunda capa (RGB)

Valores válidos: 0-255

Blend Layer 2 Smoothness

Nitidez del reflejo especular para la segunda capa

Valores válidos: 0-255

Predeterminado: 10

Blend Layer 2 Specular

Brillo reflectante y color para la segunda capa (RGB)

Valores válidos: 0-255

Blend Mask Tiling

Controla el mosaico del mapeado de combinación

Valores válidos: 0,05-20

Predeterminado: 1