Lumberyard
Guía del usuario (Version 1.20)

Configuración de los parámetros de calcomanía

Complete los siguientes procedimientos para configurar los parámetros de mapeado de calcomanía.

Para definir los parámetros de calcomanía en Rollup Bar

Este tema contiene referencias a herramientas y características que son heredadas. Si desea utilizar herramientas heredadas en Lumberyard Editor, deshabilite la gema CryEntity Removal mediante Project Configurator o la línea de comandos. Para obtener más información sobre las características heredadas, consulte la Referencia heredada de Amazon Lumberyard.

La mayoría de los parámetros de calcomanía están en la Rollup Bar, en la pestaña Objects (Objetos), en Misc (Varios), Decal (Calcomanía).

Para definir los parámetros de calcomanía en Rollup Bar

  1. En la Rollup Bar, bajo Objects (Objetos), haga clic en Misc (Varios), Decal (Calcomanía).

  2. En Decal Params (Parámetros de calcomanía), ajuste los siguientes parámetros según sea necesario:

    • ProjectionType: seleccione el tipo de proyección de la lista desplegable: Planar, ProjectOnStaticObjects, ProjectOnTerrain y ProjectOnTerrainAndStaticObjects.

    • Deferred (Diferido): seleccione este campo para activar la proyección de calcomanía diferida.

    • View Distance Multiplier (Ver multiplicador de distancia): defina la distancia a la que es visible la calcomanía. El valor predeterminado es 1. Un número más elevado implica una mayor distancia de visibilidad.

    • SortPriority (Prioridad de clasificación): especifique si la calcomanía aparecerá encima de otra calcomanía.

    • Projection Depth (Profundidad de proyección): fije la profundidad de la proyección (distancia) de la calcomanía del objeto. Esto también puede afectar a la flexión de calcomanías.

Para definir los parámetros de calcomanía del sombreador

Algunos parámetros de calcomanía se fijan en Material Editor bajo Shader Params (Parámetros de sombreador).

Para definir los parámetros de mapeado del sombreador

  1. En el Lumberyard Editor, haga clic en Tools (Herramientas) y luego en Material Editor.

  2. Haga clic en el botón Add New Item (Añadir nuevo elemento).

  3. Seleccione una carpeta de calcomanías, una subcarpeta y, a continuación, haga clic en Save (Guardar). El nuevo material se seleccionará automáticamente con la configuración predeterminada.

  4. Bajo Shader Generation Params (Parámetros de generación de sombreador), seleccione Decal (Calcomanía).

  5. Haga clic con el botón derecho en la calcomanía que ha creado y luego en Assign to Selected Objects (Asignar a objetos seleccionados).

  6. En Shader Params (Parámetros de sombreador), ajuste los valores de los parámetros siguientes:

    1. Decal Alpha Falloff (Caída de alfa de calcomanía): defina la potencia aplicada al alfa de la calcomanía.

    2. Decal Alpha Multiplier (Multiplicador de alfa de calcomanía): defina el multiplicador aplicado al alfa de la calcomanía.

    3. Decal Diffuse Opacity (Opacidad difusa de calcomanía): defina el multiplicador de opacidad para el color difuso de fundido de la calcomanía.